2017年3月30日
摘要: 一、多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行。子类能够在基类的基础上增加新的行为。面向对象设计的基本原则之一。 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类 阅读全文
posted @ 2017-03-30 18:07 Jason_c 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码; DontDe 阅读全文
posted @ 2017-03-30 10:25 Jason_c 阅读(3448) 评论(0) 推荐(0) 编辑