Unity Coroutine和async、await对比

此篇文章,不谈原理,只聊用法,对比着看更容易理解

 

 上述代码执行的逻辑顺序是一样的

定义异步方法,协程用 IEnumerator,线程用 async

具体异步执行的内容,协程用 yield,线程用 await

执行完 yield 或者 await,再执行下面的代码

posted on 2023-02-20 11:46  Jason_c  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报