HashMap源码解析
HashMap
// 业务代码
HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 17; i++)
map.put("add"+i,1);
put 方法
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 计算hash值,HashMap基于原来的hashCode又包了一层操作
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash key的hash值
* @param key key
* @param value 传入的value
* @param onlyIfAbsent 若为true,不修改已存在的value
* @param evict 如果为false,此table表处于创建模式
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
// 将table赋给tab,table.length赋值给n,判断table是否为null,或者table的length是否为0
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 第一次调用put,进入此if,第一次调用resize()方法把table初始化成长度为16的数组
n = (tab = resize()).length;
// 长度和n-1做与运算;结果赋值给i,这一步计算的目的:判断在HashMap的table数组中查找给定hash对应的桶(bucket)位置是否已有元素存在
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 桶位置无元素,则赋值
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//赋值:tab[0] = 新节点
else {
// 桶位置有元素
第一次调用put,这里不会进,为节省篇幅故省略
...
}
++modCount;//操作计数+1
// size是否超过阈值,第一次调用肯定是不会超过的,故不进此if
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);//这个方法未在HashMap中具体实现
return null;
}
第一次调用 resize 方法
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;// 默认初始容量:16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载系数
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;// 用一个局部变量oldTab记录table
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//判断table是否为null,第一次调用resize肯定为null,故oldCap = 0
int oldThr = threshold;//阈值也为0,因为此时threshold还未被计算
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
第一次调用,不会进此if
...
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//以默认初始容量 赋值给newCap
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);// 计算默认阈值12=负载系数*默认初始容量
}
if (newThr == 0) {
第一次调用,不会进此if
...
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 生成一个长度为16的数组赋值给table,并返回
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
第一次调用,不会进此if
...
}
return newTab;
}
newNode 创建node节点并返回
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
撸完第一遍HashMap的源码,可知HashMap的主枝干就是一个Node<K,V>[] table
的数组,此数组的每个下标用另一种称谓——桶,桶是一个很抽象难以理解的词,习惯就好。
如果计算出的桶位置不存在数据,那么HashMap的处理方式是直接赋值。但是第一次仅仅初始化了一个容量为16的Node<K,V>[] table
数组,如果后续超过16个元素是不是
就意味着无法添加了呢?其实不然,从源码可知:添加元素并不以Node<K,V>[] table
的容量来判断,而是以threshold
阈值进行判断。就是说如果添加的元素总量超过值域,
那么HashMap中的Node<K,V>[] table
数组就会迎来一次调整(这个调整的工作由resize()实现)。
见 putVal的如下代码段
++modCount;//操作计数+1
// size超过值域,调整table
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
resize()
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741024
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;// 获取table
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 得到table的长度
int oldThr = threshold;// 原阈值12
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 判断table长度是否超过最大限制(1073741024),显然目前还没有超过,不会进此if
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//超过最大限制,赋值Integer.MAX_VALUE给 阈值
threshold = Integer.MAX_VALUE;// 2147483267
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
/**
* 通过判断容量计算阈值:
* 判断 将table扩大一倍的长度 是否小于最大限制(1073741024)并且 table长度 大于等于初始化时的16大小,
* 如果满足条件,则将阈值扩大一倍【这里并没有直接赋值,而是计算出阈值大小】
* 注意:newCap值被修改!(newCap = oldCap << 1)
* */
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 不会进此else if
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults 不会进此else
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//不会进此if,此时newThr代表的阈值已经被扩大一倍,不可能为0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;//更新阈值
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//生成新的数组,并赋给newTab
table = newTab;//将newTab赋值给table,此时的HashMap中table就是一个具有一定长度的空数组了
if (oldTab != null) {
// 循环遍历旧数组,因为需要把原数组的数据转移到新数组中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 为e赋值oldTab[j],并判断是否为空
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;// 清空旧数组的桶里的数据
if (e.next == null)
// 判断Node节点是否有子节点,如果没有证明此桶下没有treeNode或链表,进if,计算桶位置,并把旧数据赋值到新数组中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 判断旧数据的桶 是否是树节点,如果是调用split处理(split源码不做解释了)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 上面两个判断都没有进,证明当前桶是带链表的结构
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 用while循环处理旧桶里的链表数据,写注释太影响阅读了,所以我把这段代码的解释放在了下面
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
next = e.next; 保存当前元素e的下一个元素的引用,以便在循环的下一轮中继续处理。
(e.hash & oldCap) == 0:这个条件用于判断元素e在新table数组中的位置是“低位”还是“高位”。由于oldCap是原table数组的长度(假设是2的幂),e.hash & oldCap实际上就是检查e的哈希值的某个特定位(对应于oldCap的最低位)是0还是1。
如果(e.hash & oldCap) == 0,则e应该被放入新table数组的“低位”部分。
如果(e.hash & oldCap) != 0,则e应该被放入新table数组的“高位”部分。
接下来的代码块分别处理“低位”和“高位”的情况,将元素添加到对应的链表(或红黑树)中:对于“低位”部分:
如果loTail(表示“低位”链表的尾节点)为null,则将e设置为loHead(即链表的头节点)。
否则,将e添加到“低位”链表的末尾,并更新loTail。
对于“高位”部分:如果hiTail(表示“高位”链表的尾节点)为null,则将e设置为hiHead(即链表的头节点)。
否则,将e添加到“高位”链表的末尾,并更新hiTail。
while ((e = next) != null);:这是一个do-while循环,用于遍历原table数组中的当前链表(或红黑树)的所有元素,直到没有更多的元素(即next为null)为止。
链表转红黑树
putVal
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
...
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 以binCount计数,这个局部变量将决定是否将链表转为红黑树
if ((e = p.next) == null) {
// 因为next==null,所以可以断定进入此if,这时遍历至最后一个链表节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断binCount是否≥7(binCount是以0开始累加的,所以说只要链表长度达到8,就会转红黑树)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;//当前节点赋给p,供下次循环使用p
}
}
...
}
由此可见:HashMap采用的是红黑树+链表+数组实现的。HashMap的方法中并没用锁和其他支持多线程的技术,故HashMap是线程不安全的类。
值得注意的是在HashMap的源码中,并没有直接实现从红黑树转回链表的代码。这是因为一旦某个桶的链表转换为了红黑树,HashMap不会将其自动转换回链表,即使后来链表的长度减少到了阈值以下
本文来自博客园,作者:勤匠,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/JarryShu/articles/18178161
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