alpha channel

int rgb_background = Color.parseColor("#ffffff"); //white background        
int rgba_color = Color.parseColor("#8a000000"); //textViewColor
int defaultTextViewColor = textView.getTextColors().getDefaultColor();
int argb = defaultTextViewColor;
int alpha = 0xFF & (argb >> 24);
int red = 0xFF & (argb >> 16);
int green = 0xFF & (argb >> 8);
int blue = 0xFF & (argb >> 0);
float alphaFloat = (float)alpha / 255;
String colorStr = rgbaToRGB(255, 255, 255, red, green, blue, alphaFloat);

protected String rgbaToRGB(int rgb_background_red, int rgb_background_green, int rgb_background_blue,
int rgba_color_red, int rgba_color_green, int rgba_color_blue, float alpha) {
float red = (1 - alpha) * rgb_background_red + alpha * rgba_color_red;
float green = (1 - alpha) * rgb_background_green + alpha * rgba_color_green;
float blue = (1 - alpha) * rgb_background_blue + alpha * rgba_color_blue;
String redStr = Integer.toHexString((int) red);
String greenStr = Integer.toHexString((int) green);
String blueStr = Integer.toHexString((int) blue);
String colorHex = "#" + redStr + greenStr + blueStr;
return Color.parseColor(colorHex); }


Alpha Blending

要搞清楚这个问题,先得理解Alpha通道的工作原理,如果你已经了解可以直接跳过。

最常见的像素表示格式是RGBA8888即 (r, g, b, a),每个通道8位,0-255。例如红色60%透明度就是 (255, 0, 0, 153),为了表示方便alpha通道一般记成正规化后的0-1的浮点数,也就是 (255, 0, 0, 0.6)。而 Premultiplied Alpha 则是把RGB通道乘以透明度也就是 (r * a, g * a, b * a, a),50%透明红色就变成了(153, 0, 0, 0.6)。

透明通道在渲染的时候通过 Alpha Blending 产生作用,如果一个透明度为 as 的颜色 Cs 渲染到颜色 Cd上,混合后的颜色通过以下公式计算,

 

Co=αsCs+(1αs)CdCo=αsCs+(1−αs)Cd

 

以60%透明的红色渲染到白色背景为例:

Co=(255,0,0)0.6+(255,255,255)(10.6)=(255,102,102)Co=(255,0,0)⋅0.6+(255,255,255)⋅(1−0.6)=(255,102,102)

也就是说,从视觉上,(255, 0, 0, 0.6)渲染到白色背景上 和 (255, 102, 102) 是同一个颜色。如果颜色以 Premultiplied Alpha 形式存储,也就是Cs已经乘以透明度了,所以混合公式变成了:
Co=Cs+(1αs)Cd

 

posted @ 2022-01-25 14:42  zJanly  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报