.NET 事件设计模式回顾
看《.NET框架程序设计》很多遍,对事件的理解逐步加深,写个例子与大家分享。
1 定义事件的传递传数
public class EQArgs: EventArgs
{
private string msg;
public EQArgs(string arg)
{
msg=arg;
}
public string Message
{
get { return msg;}
}
}
2 定义代理
public delegate void EQEventHandler(object sender,EQArgs e);
3 定义事件的触发对象和时机
public class Pulisher
{
public event EQEventHandler EQ;
protected void OnEQ(EQArgs e)
{
if(EQ!=null)
EQ(this,e);
}
public void Trigger(string msg)
{
EQArgs e=new EQArgs(msg);
OnEQ(e);
}
}
4 外部代码,触发事件
Pulisher p=new Pulisher();
p.EQ+=new EQEventHandler(handler);
p.Trigger("happy Chinese year");
事件的方法
static void handler(object sender, EQArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
运行结果
园子里的这篇文章写的很不错,可供参考
C# 中的委托和事件
与事件相关的问题
1 WinForms和ASP.NET 中,我们经常会说到的事件的传递。事件要从最顶层的对象接收,如果不处理,就交给子对象处理,直到有对象处理这个事件为止,事件才停止传递。
2 如果为同一个控件设计很多事件,优先使用EventHandleSet类型,提高性能。
新年快到了,祝福大家在新的一年里,健康平安快乐。
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