2007年3月25日

摘要: 三、内存管理 同其它Windows操作系统一样,Windows CE.NET也支持32位虚拟内存机制、按需分配内存和内存映射文件等。但是与其它Windows操作系统又有明显的不同。毕竟Windows CE是一种嵌入式实时性的操作系统,在内存管理方面必须要比其它Windows操作系统更节约物理内存和虚拟地址空间。在内存管理API方面,为了便于移植程序,Windows CE和其它Windows操作系... 阅读全文
posted @ 2007-03-25 15:19 Jamedy 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 二、同步 在多数情况下,线程之间难免要相互通信、相互协调才能完成任务。比如,当有多个线程共同访问同一个资源时,就必须保证一个线程正读取这个资源数据的时候,其它线程不能够修改它。这就需要线程之间相互通信,了解对方的行为。再有当一个线程要准备执行下一个任务之前,它必须等待另一个线程终止才能运行,这也需要彼此相互通信。实际开发过程中,线程间需要同步的情况非常多。Windows CE.NET给我们提供了... 阅读全文
posted @ 2007-03-25 15:18 Jamedy 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 进程、线程、内存管理是一个内核最基本的服务,也是一个内核最主要的组成部分。这几方面的知识是一个软件开发人员必须掌握的基础知识。虽然一个人不懂这些知识也能编写简单的程序,但这样的程序只能算是皮毛。掌握了进程、线程和内存管理方面的知识,就能够充分利用操作系统内核提供的服务,提高你编写的软件的执行效率、更节省资源、更健壮。顺便说一下,在Windows CE.net下可以运行用Visual Studio.... 阅读全文
posted @ 2007-03-25 15:17 Jamedy 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在... 阅读全文
posted @ 2007-03-25 14:20 Jamedy 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 最近一直被C++的值传递,引用传递,指针传递这些概念所困扰,一直没有一个能说清他们之间的关系通过一个简单的实例,或者说浅显的说法,找了一些相关资料,和自已的个人感受,简单介绍一下,希望高人指正 c++中传递参数的方式有三种:传参数的值(称为值传递,简称传值),传参数的地址(称为地址传递,简称为传址),和引用传递(简称为传引用),相应的函数也就是传值调用,传址调用和传引用调用 函数... 阅读全文
posted @ 2007-03-25 13:32 Jamedy 阅读(5544) 评论(0) 推荐(1) 编辑