在学习DX色彩渲染过程中,遇到了一个很奇怪的问题,以至于历经一小时才找到所谓的问题所在
居然仅仅是因为两个变量的声明前后位置的问题
代码如下
error code
struct ColorVertex
{
ColorVertex(){}
ColorVertex(float x,float y,float z,D3DCOLOR color)
{
_x = x;_y=y;_z=z;_color=color;
}
D3DCOLOR _color;
float _x,_y,_z;
static const DWORD FVF;
};
上面是出错的Code,运行后屏幕无任何显示信息。(期望显示一个彩色三角形)
如下面所见,将D3DCOLOR成员的定义放到float之下时,则运行得到正确结果。
success Code
struct ColorVertex
{
ColorVertex(){}
ColorVertex(float x,float y,float z,D3DCOLOR color)
{
_x = x;_y=y;_z=z;_color=color;
}
float _x,_y,_z;
D3DCOLOR _color;
static const DWORD FVF;
};
最终原因: 因为DX中是根据渲染模式来读取缓冲区中的顶点信息,故顶点结构体的数据分布由渲染模式决定。必须使用规范格式的struct来存储顶点信息