skynet实践(9)-随机数重复问题
摘要:
最近在使用skynet的过程中,遇到需要为玩家的每次请求产生一个随机序列的场景。简化如下: main.lua中每隔1S便发出一次随机数请求: testrand.lua: 开发时使用的是skynet-mingw版本,测试结果如下: 可以看到,出现了很多重复的随机数,失去了随机的效果。经测试发现,如果在 阅读全文
posted @ 2018-07-26 10:16 莫行 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑