小飞机工作笔记(一)方案简述
摘要:
今天主要就是在继续核心战斗的开发。游戏的玩法很传统,就是带一队英雄在2D横版副本上,可以划线拖动,以及释放技能刷怪。对战我希望可以做成多人实时的,但由于涉及到玩家的操作,想要做到很平滑的体验,状态同步加简单的渲染层预测依然是不够的。多人实时对战的,之前用unity做手游时,探索过帧同步+ECS+渲染 阅读全文
posted @ 2018-07-23 09:36 莫行 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-07-23 09:33 莫行 阅读(2240) 评论(0) 推荐(1) 编辑