BlueSea笔记<1>--Cricket初探

    最近在看Cricket这个实现了Actor模式的F#开源框架,对其工作方式作了一番探究。首先来看一段简单的例子代码:

 1 type Say = | Hello
 2 let greeter = 
 3     actor {
 4         name "greeter"
 5         body (
 6             let rec loop() = messageHandler {
 7                 let! msg = Message.receive()
 9                 match msg with
10                 | Hello ->  printfn "Hello"
11 
12                 return! loop()
13             }
14             loop())
15     } |> Actor.spawn

    先是定义了消息类型Say,接着通过computation-expression(计算表达式)的方式定义了greeter这个actor。actor计算表达式的定义见ActorConfigurationBuilder,包括body、name等都通过CustomOperationAttribute的方式给出了定义。比如body:

1         member __.Body(ctx, behaviour) = 
2             { ctx with Behaviour = behaviour }

    这里的behaviour即是上述例子中"body语法字"括号中的代码块。它构建了新的ctx:ActorConfiguration<'a>,即这里的ActorConfiguration<Say>。可以预见,behaviour作为一个被缓存的行为,必定在将来一个合适的时机被调度执行。在这之前,还是先看下代码块中的具体执行内容。

    messageHandler又是一个计算表达式,定义在MessageHandlerBuilder中。这里主要是看下let!与return!的定义。先看let!:

 1         member __.Bind(MH handler, f) =
 2              MH (fun context -> 
 3                   async {
 4                      let! comp = handler context
 5                      let (MH nextComp) = f comp
 6                      return! nextComp context
 7                   } 
 8              ) 
 9         member __.Bind(a:Async<_>, f) = 
10             MH (fun context -> 
11                 async {
12                      let! comp = a
13                      let (MH nextComp) = f comp
14                      return! nextComp context
15                   } 
16             )

    这里MH的定义为:type MessageHandler<'a, 'b> = MH of ('a -> Async<'b>)。这里需要反复强调的是,async声明只是被转换为Async.Bind()这种形式的函数调用,并不代表任何对象。至于返回Async<'b>,那是因为Async.Bind()函数本身返回Async<'b>对象,即AsyncBuilder加工处理的中间对象。不止async,任何计算表达式都是如此。

    Message.receive()的定义为:

1     let receive() = MH (fun (ctx:ActorCell<_>) -> async {
2         let! msg = ctx.Mailbox.Receive()
3         ctx.Sender <- msg.Sender
4         ctx.ParentId <- msg.Id
5         ctx.SpanId <- Random.randomLong()
6         traceReceive ctx
7         return msg.Message  
8     })

    由Bind的定义可以看到,它包装了参数handler并返回新的MH-handler。我开始一直认为,Bind函数中会解析从Message.receive()的返回值,并交给后续代码块处理。但是这里却是返回了一个新的MH-handler,令人百思不得其解。事实上这依然是一个缓存的行为。我们可以把代码展开:

 1      let rec loop() =
 2                // Message.receive()返回的MH-handler 
 3                let msgHandlerReceive = MH (fun (ctx:ActorCell<_>) -> async {
 4                     let! msg = ctx.Mailbox.Receive()
 5                     ctx.Sender <- msg.Sender
 6                     ctx.ParentId <- msg.Id
 7                     ctx.SpanId <- Random.randomLong()
 8                     traceReceive ctx
 9                     return msg.Message  
10                 })
11                 // 匹配msg并处理的代码块
12                 let funCodeBlock = fun (msg:Say) ->
13                     match msg with
14                     | Hello ->  printfn "Hello"
15 
16                     let MH(leftCodeBlock) = loop()            
17                     // return! loop() => MessageHandler.ReturnFrom(loop())
18                     MH(fun ctx ->
19                         traceHandled ctx;
20                         leftCodeBlock(ctx))
21                     
22                 // let!中的处理,返回新的MH-handler(粘合receive和codeBlock,而codeBlock中会通过return!返回新的MH-handler由Async异步递归处理)
23                 MessageHandler.Bind(msgHandlerReceive, fun codeBlock ->
24                      MH (fun context -> 
25                           async {
26                              let! comp = msgHandlerReceive context
27                              let (MH nextComp) = codeBlock comp // 用户代码块返回新的MH-handler
28                              return! nextComp context
29                           }
30                      ) )    

    注意上述MessageHandler.Bind调用时传入的codeBlock即为funCodeBlock,也就是用户代码。这里可以清楚地看到loop()事实上是通过嵌套调用MessageHandler.Bind(各种do!和let!以及return!)构建返回了一个个新的MH-handler,将message接收、解析、用户代码处理等串联起来,当调用loop()时(也就是将来调用ActorConfiguration<Say>.Behaviour时)返回一个串联后的MH-handler,再在合适的时机加以执行。至此,整个流程已经清楚,剩下的就是搞清楚何时执行behaviour的问题了。在构建ActorConfiguration<Say>结束后将由Actor.spawn处理,会创建Actor对象,并在创建中通过Async.Start执行如下代码:

do! MessageHandler.toAsync ctx defn.Behaviour

    这里defn.Behaviour即是当初串联而来的MH-handler,ctx即为ActorCell<Say>。再看下MessageHandler.toAsync就一目了然了:

let toAsync ctx (MH handler) = handler ctx |> Async.Ignore

    接收ActorCell<Say>对象ctx并执行流程。

posted on 2017-01-02 09:46  莫行  阅读(329)  评论(0编辑  收藏  举报

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