2020年5月30日

在mingw环境下编译assimp

摘要: 使用的assimp库的版本为4.0.1,而CMake的版本为3.8.2。配置好source code和build the binaries的路径后,点击configure,选择【MingW Makefiles】以及【native compilers】选项。 先是报一堆dll找不到的问题。到mingw 阅读全文

posted @ 2020-05-30 09:32 莫行 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月24日

mingw链接opengl

摘要: 最近想要在mingw上搭建opengl环境,按照https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/上的操作获取了glad的文件,但是glfw则是下载的prebuild binaries 阅读全文

posted @ 2020-05-24 18:45 莫行 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月16日

netcore安装与卸载

摘要: 按照官网的指示安装netcore3.0,但是运行时提示需要netcore2.2,为保持干净,尝试卸载netcore3.0。 yum remove netcore 失败,原因是没有提供正确的包名。使用rpm查询: rpm -qa | grep netcore # q表示查询,a表示所有 查找失败。后经 阅读全文

posted @ 2019-10-16 09:12 莫行 阅读(2683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月13日

SignalRCore与H5游戏混搭

摘要: 因为SignalRCore支持websocket支持,因此希望在H5游戏中加以引入使用。官方的文档介绍过于繁琐了,经过试验,采取以下步骤: 1.创建dotnet web空工程:dotnet new web 2.从示例中拿出signalr.js,signalr.min.js放入H5游戏客户端的lib文 阅读全文

posted @ 2019-10-13 18:47 莫行 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月22日

动态库链接注意事项

摘要: 编译链接动态库时需要注意几个点: 1)链接阶段要指定动态库的路径,与运行时要查找的动态库的路径是两个概念。 2)链接阶段,如果是通过-l选项指定动态库时,需要搭配-L选项指定链接路径。这要求动态库使用lib前缀。 如果依赖的动态库没有lib前缀,可以考虑指定动态库的路径,以依赖文件的方式链接。 比如 阅读全文

posted @ 2019-03-22 14:03 莫行 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月24日

LeetCode-3:Longest Substring Without Repeating Characters

摘要: 描述:给一个字符串s,找到它的最长子串(无任何字符重复)substring的长度。 举例: Input: "abcabcbb" Output: 3 Explanation: The answer is "abc", which the length is 3. 思路: 我的做法是从左至右扫描,设re 阅读全文

posted @ 2018-08-24 20:54 莫行 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月23日

LeetCode-5:Longest Palindromic Substring(最长回文子字符串)

摘要: 描述:给一个字符串s,查找它的最长的回文子串。s的长度不超过1000。 阅读全文

posted @ 2018-08-23 17:46 莫行 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月19日

小飞机工作笔记(四)去除回滚后的预测校正

摘要: 由于实际投放中的种种问题,去除了回滚机制,整体的同步方案也做了修改: 1)客户端在收到服务器下发的驱动帧之前,逻辑帧不能再向前演算; 2)客户端在每个逻辑帧内都会将最新收集的指令打包上传到服务器(不包含客户端帧号),服务器在下一个驱动帧中会广播所有上传来的客户端指令集; 3)客户端在收到服务器的驱动 阅读全文

posted @ 2018-08-19 09:15 莫行 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月26日

skynet实践(9)-随机数重复问题

摘要: 最近在使用skynet的过程中,遇到需要为玩家的每次请求产生一个随机序列的场景。简化如下: main.lua中每隔1S便发出一次随机数请求: testrand.lua: 开发时使用的是skynet-mingw版本,测试结果如下: 可以看到,出现了很多重复的随机数,失去了随机的效果。经测试发现,如果在 阅读全文

posted @ 2018-07-26 10:16 莫行 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月24日

小飞机工作笔记(三)关于预测与校正的一点思考

摘要: 项目虽然采用了帧同步+回滚的方案,但是实际上线后的表现却不如人意。目前表现在几个问题上: 1)不同客户端网络延时不一样,网速越好的客户端越容易出现回滚。频繁的回滚对性能造成了很大的影响。在chrome或者messenger中勉强还可以,但是在微信中由于执行引擎的落后,JS脚本成了性能的最大瓶颈,卡帧 阅读全文

posted @ 2018-07-24 20:48 莫行 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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