摘要: 本教程参考了《猫都能学会的Unity3dShaderLab教程.CHM》, 1.请上网搜索并下载此文件。 2.随后再下载里面提到的素材: http://vdisk.weibo.com/s/y-NNpUsxhYhZI 第一组实验(复习课,实现最简单的漫反射 [该组实验参考了官网示例中的Normal-D 阅读全文
posted @ 2017-07-28 13:29 小江村儿的文杰 阅读(4879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图 阅读全文
posted @ 2017-07-21 22:34 小江村儿的文杰 阅读(16792) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容。我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌婚。 第二步:其中的逻辑如下: 知识点:其中的Avatar是指Target(受作用者)。 是不是有点 阅读全文
posted @ 2017-07-20 20:32 小江村儿的文杰 阅读(3187) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。 第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等。写好之后关闭。 第二步:导入数据(选择Curvetable) 第三步:双击查看。当您修改了CSV文件后想要重新导 阅读全文
posted @ 2017-07-20 20:29 小江村儿的文杰 阅读(2353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有完成前面的教程,请前往学习。先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): 【如果您没有耐心看完这些介绍,请调到MarkA处】 AttributeSets are thank 阅读全文
posted @ 2017-07-15 11:41 小江村儿的文杰 阅读(5936) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容。先来一道开胃菜。 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能。在“阻塞技能列表 阅读全文
posted @ 2017-07-15 11:35 小江村儿的文杰 阅读(5547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习。 GameplayAbilities插件提供了强大的技能系统,今天介绍的是和标签有关系的内容。 第零步:随便打开一个Actor,随便查看一个 阅读全文
posted @ 2017-07-14 14:45 小江村儿的文杰 阅读(6627) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 我们接着学习。如果没有学习第一篇,请前往学习。 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者)。 这个插件究竟能做什么,简单来说是可以制作复杂的技能系统,具体怎么奇妙现在还没有办法说明,不妨亲自动手做一 阅读全文
posted @ 2017-07-14 14:41 小江村儿的文杰 阅读(5753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)制作Radiant HUD 阅读全文
posted @ 2017-07-13 08:21 小江村儿的文杰 阅读(1424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页 阅读全文
posted @ 2017-07-13 08:18 小江村儿的文杰 阅读(1093) 评论(2) 推荐(1) 编辑