摘要: 本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52 阅读全文
posted @ 2017-07-28 21:54 小江村儿的文杰 阅读(1621) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 光照模型的概念目前还不明晰,因为笔者也是一个初学者,所以请小心对待笔者介绍的内容。笔者认为光照模型是规定光照算法的模型,比如说前面提到的Lambert光照模型,规定了材质表面的光线的表达式为 环境光+散射光+反射高光+放射光 我们通过一组小实验来说明如何自定义光照模型。 第1.1步:新建一个shad 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:22 小江村儿的文杰 阅读(2318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程参考了《猫都能学会的Unity3dShaderLab教程.CHM》, 1.请上网搜索并下载此文件。 2.随后再下载里面提到的素材: http://vdisk.weibo.com/s/y-NNpUsxhYhZI 第一组实验(复习课,实现最简单的漫反射 [该组实验参考了官网示例中的Normal-D 阅读全文
posted @ 2017-07-28 13:29 小江村儿的文杰 阅读(4879) 评论(0) 推荐(0) 编辑