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完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 阅读全文
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http://note.youdao.com/noteshare?id=2810300cdfa3f4d973792dcf30a31db9 System.Threading.Thread th; th = new System.Threading.Thread( delegate()//匿名函数 { 阅读全文
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完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ———————————————————————— https://blog.csdn.net/lkss1943/article/details/7 阅读全文
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全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pan.baidu.com/s/1IhDjeoYXMkZhUsCk66Sl0g 密码:e9zr 如果链接 阅读全文
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http://note.youdao.com/noteshare?id=a15f965fc57a0b25c87ee09388cf0f4a 具体内容看上面的链接。 1. 在脚本里写一个函数,它的参数只能是下面若干种情况的一种: --1. 不带任何参数 --2. 有且仅有一个参数,它的类型是float 阅读全文
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详情看 http://note.youdao.com/noteshare?id=ec901d56341207052b2d19233b5ddba3 这里仅仅贴出文字,完整内容请看上面链接。 有这样一个需求:让LabelA停靠在LabelB的某个位置,同时要适应labelA的变化的长度。 1. Labe 阅读全文
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参考 https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/20548429 全文请查看:http://note.youdao.com/noteshare?id=a0eead01036d4b20c44908e19928fa30 1. UICamera脚本 阅读全文
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全文请看:http://note.youdao.com/noteshare?id=f7b476be35ec554e311bc13ef60b62ef 阅读全文
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《黑巧克力》系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程。学习本教程需要有的基础是:线性代数、编程基础、Csharp语言基础、Unity自学经历3天以上。如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob 阅读全文
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本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读《实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)》,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程。 第一步:Empty的工程(C++ Basic Code); 第二步:新建MyActor类; 第三步:新建一个叫做sand的Acto 阅读全文