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剑紫青天
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摘要: 本人的个人博客在CSDN博客上,http://blog.csdn.net/jzqt_t,博客园博客会更新,不过不一定会实时更新,欢迎各位访问我的博客!
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posted @ 2014-06-22 13:31 剑紫青天
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2014年6月21日
HDOJ-3635-Dragon Balls 解题报告
摘要: 这是一道考察并查集的路径压缩的题。题意:在悟空的世界,有N个龙珠和N个城市(编号从1到N),神龙最开始把每颗龙珠都放在对应编号的城市。悟空要去收集龙珠,但是这些龙珠有时候是会被转移的。你需要告诉悟空一些有关龙珠的信息才行。现在又T组测试,每组测试都有一个N(龙珠和城市的数量)和Q(操作行为的数...
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posted @ 2014-06-21 18:11 剑紫青天
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2014年6月19日
HDOJ-1217-Arbitrage 解题报告
摘要: 求最短路的题,与普通最短路不同的地方是运算是用乘法而不是加法。题意:套汇是指利用不同外汇市场的外汇差价,在某一外汇市场上买进某种货币,同时在另一外汇市场上卖出该种货币,以赚取利润。这种利润称之为套利。比如1美元可以买0.5英镑,而1英镑可以买10法郎,2法郎可以买1美元,那么可用通过套汇使用1...
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posted @ 2014-06-19 14:48 剑紫青天
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C语言控制台窗口图形界面编程(总结)
摘要: 本系列文章是笔者通过学习《C语言控制台窗口界面编程(修正版)》而写(关于此文档的更多信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁容易地学习C语言控制台窗口界面的编程。 通过本系列文章我们可以在控制台窗口中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗口中进行文本界面和图形界面...
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posted @ 2014-06-19 01:33 剑紫青天
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C语言控制台窗口图形界面编程(八):鼠标事件
摘要: 上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件。下面先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息。 1 typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 2 { 3 COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗口缓冲...
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posted @ 2014-06-19 00:59 剑紫青天
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2014年6月17日
C语言控制台窗口图形界面编程(七):键盘事件
摘要: 输入事件中的键盘事件通常有字符事件和按键事件,这些事件的附带信息构成了键盘输入的信息,而想要读取这些信息,是要通过API函数ReadConsoleInput来获取的,函数原型如下:1 BOOL ReadConsoleInput( //读取输入信息2 HANDL...
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posted @ 2014-06-17 13:40 剑紫青天
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2014年6月14日
C语言控制台窗口图形界面编程(六):光标操作
摘要: 控制台窗口的光标的位置反映的是当前文本输入的插入位置,通过Windows API函数我们可以随意更改光标的位置,下面介绍这个控制光标位置的API函数,如下:1 BOOL SetConsoleCursorPosition( //设置光标位置2 HANDLE hConsoleOutput...
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posted @ 2014-06-14 16:19 剑紫青天
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C语言控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
摘要: 控制文本的移动是控制台窗口界面编程的一个很重要的功能,有了这个功能我们可以实现界面的滚动。下面我们介绍一个控制文本移动的函数,如下:1 BOOL ScrollConsoleScreenBuffer( //文本移动函数2 HANDLE hConsoleOutput...
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posted @ 2014-06-14 01:52 剑紫青天
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2014年6月13日
C语言控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
摘要: 文本颜色属性已经学会了,那么下面就学习几个比较常用的文本输出函数,如下: 1 BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性 2 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 3 WORD wAttribute,...
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posted @ 2014-06-13 01:45 剑紫青天
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2014年6月11日
C语言控制台窗口图形界面编程(三):文本属性
摘要: 在这里介绍一个设置文本属性的函数,原型如下1 BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性2 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄3 WORD wAttributes ...
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posted @ 2014-06-11 21:55 剑紫青天
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