ES6 变量的解构赋值
1.数组的解构赋值
1.1 基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
下面是一些解构的例子:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //foo -> 1, //bar -> 2, //baz -> 3 let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"]; //third -> "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x -> 1, //y -> 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head -> 1 // tail -> [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; //x -> "a", // y -> undefined, //z -> [] let [x, y] = [1, 2, 3]; //x -> 1, //y -> 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a -> 1, //b -> 2, //d -> 4
如果解构不成功,那么变量的值就等于undefined。如下面的所示。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; //foo赋值失败,它的值未undefined
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; //x -> 1 //y -> 2 //只匹配一部分等号右边的数组
如果等号的右边不是数组,那么就会报错。
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};、 //全部报错
1.2 默认值
解构赋值允许指定默认值,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let [x,y="hello",z='b',zplus] = ['good',,undefined,null]; //x='good', y='hello', z=undefined, zplus=null; //上面代码中,zplus是null,因为null不严格等于undefined,所以默认值就不会生效
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() { console.log('hello'); } let [x = f()] = [1]; //上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined //因为x用y做默认值时,y还没有声明。
2.对象的解构赋值
2.1简介
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果解构失败,变量的值为undefined。
let {foo,bar} = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo==='aaa', bar==='bbb' //以上的赋值解构是下面的简写形式 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
const { log } = console; log('hello') //等同于console.log('hello') // 打印hello,将console.log
赋值到log
变量
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz==='aaa',foo的结果是error:foo is not defined let obj = { foo: 'hello', bar: 'world' }; let { foo: f, bar: l } = obj; //f==='hello',l==='world'
在上面的第一个解构例子中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
2.2默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
a.如果要将一个已经声明的变量进行解构赋值,必须非常小心。
let x; {x} = {x: 1};// 错误的写法,SyntaxError: syntax error ({x} = {x: 1});//正确的写法
上面的代码报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
b.解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []); //无意义,但是合法
c.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //first===1,last===3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a==='h',a==='e',c==='l',d==='l',e==='o' let {length : len} = 'hello'; //len===5
4.数值和布尔值的解构
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
6.不能使用圆括号的情况
只要有可能,就不要在模式中放置圆括号,以下三种解构赋值不得使用圆括号。
a.变量声明语句:
// 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
b.函数参数:
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错 function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; }
c.赋值语句的模式:
({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5]; //上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}]; //上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7.用途
7.1交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
7.2从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
7.3函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
7.4提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
7.5函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
7.6遍历Map解构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
7.7输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");