ES6 变量的解构赋值

1.数组的解构赋值

1.1 基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

下面是一些解构的例子:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
//foo -> 1, 
//bar -> 2, 
//baz -> 3
let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
//third -> "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
//x -> 1,
//y -> 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
//head -> 1
// tail -> [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
//x -> "a",
// y -> undefined, 
//z -> []
let [x, y] = [1, 2, 3];
//x -> 1, 
//y -> 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
//a -> 1, 
//b -> 2, 
//d -> 4

如果解构不成功,那么变量的值就等于undefined。如下面的所示。

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
//foo赋值失败,它的值未undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
//x  -> 1
//y -> 2
//只匹配一部分等号右边的数组

如果等号的右边不是数组,那么就会报错。

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};、
//全部报错

1.2 默认值

解构赋值允许指定默认值,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x,y="hello",z='b',zplus] = ['good',,undefined,null];
//x='good',  y='hello',  z=undefined,  zplus=null;  
//上面代码中,zplus是null,因为null不严格等于undefined,所以默认值就不会生效

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('hello');
}
let [x = f()] = [1];
//上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
//因为x用y做默认值时,y还没有声明。

 

2.对象的解构赋值

2.1简介

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果解构失败,变量的值为undefined。

let {foo,bar} = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
//foo==='aaa', bar==='bbb'
//以上的赋值解构是下面的简写形式
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

const { log } = console;
log('hello') //等同于console.log('hello')
// 打印hello,将console.log赋值到log变量

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
//baz==='aaa',foo的结果是error:foo is not defined
let obj = { foo: 'hello', bar: 'world' };
let { foo: f, bar: l } = obj;
//f==='hello',l==='world'

在上面的第一个解构例子中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

2.2默认值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

a.如果要将一个已经声明的变量进行解构赋值,必须非常小心。

let x;
{x} = {x: 1};// 错误的写法,SyntaxError: syntax error
({x} = {x: 1});//正确的写法

上面的代码报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

b.解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
//无意义,但是合法

c.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
//first===1,last===3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。

3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
//a==='h',a==='e',c==='l',d==='l',e==='o'
let {length : len} = 'hello';
//len===5

4.数值和布尔值的解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

6.不能使用圆括号的情况

只要有可能,就不要在模式中放置圆括号,以下三种解构赋值不得使用圆括号。

a.变量声明语句:

// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

b.函数参数:

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

c.赋值语句的模式:

({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
//上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

 

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

 

7.用途

7.1交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

7.2从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

7.3函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

7.4提取JSON数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

7.5函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

7.6遍历Map解构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

7.7输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

 

posted @ 2020-08-01 16:26  江之鸟  阅读(103)  评论(0编辑  收藏  举报