摘要: 最近这一周都在进行软件的测试,所以作业就都写的模块测试,这次是地图编辑器的测试。 首先关于地图编译器的黑盒测试,在编辑器界面的几个按钮在点击后并没报错,关于下拉菜单也可以正确的运行,在白板上绘制地图元素块也正常。 虽然在界面上的运行正常,但是无法看到后台的数据运转是否正常,所以在程序中加入了一些程序 阅读全文
posted @ 2016-04-19 16:31 2014551516靳程旭 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于人物移动模块,在测试BUG时首先使用的黑盒测试,在人物移动中发现了许多的BUG例如人物移动时候与物体发生碰撞,有时候并不能完美的碰撞,有时候提前就发生了碰撞,有的时候可能根本不发生碰撞。 观察到这一现象就使用了白盒测试,在移动模块中加入了一些小的程序。 例如下面这个线程。 public stat 阅读全文
posted @ 2016-04-19 16:07 2014551516靳程旭 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在编写角色移动的代码,感觉收获很多,首先就是关于线程的运用,在以前可以说是完全不理解线程是什么东西,根本不会用,现在明白了,首先要新建一个类继承与Thread,然后再其中添加一个构造器,接着就是写线程中运行的东西,先public void run()然后再里面写东西,如果想让他一直运行下去,那么 阅读全文
posted @ 2016-04-12 15:29 2014551516靳程旭 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:04 2014551516靳程旭 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是关于地图的制作,参考了一切网上地图制作的想法与代码,有了一些自己的想法,首先在地图上应该为以后角色移动做一定的铺垫,还有角色的碰撞,然后还有决定将地图进行小元素拼接,比如游戏地图为1000X1000像素,然后一个小元素为50X50像素,这样将像素拼接而成,然后拼接成一张地图。可能400个小元素 阅读全文
posted @ 2016-03-29 15:30 2014551516靳程旭 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!--StartFragment --> 阅读全文
posted @ 2016-03-22 13:15 2014551516靳程旭 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于一个项目的设计,首先要做的事情就搞清楚项目的需求到底是什么,而搞清楚需求最直接的方法就是与客户进行访谈。但是在访谈的同时,也会遇到许多的问题。 在访谈的时候,用户自己提出的对事物的定义与图像化的简单模型我们无法理解。但是客户自己认为自己并没有问题,这样,就会产生争吵。解决这样问题的方法就是冷静下 阅读全文
posted @ 2016-03-16 00:03 2014551516靳程旭 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,增量模型是一种迭代的模型,在制作软件的过程中,可以先分析软件一部分基础功能,然后进行设计,编码,测试,然后就可以使用,随后在增加其他的增量。这个也是一种可以很快获得盈利的模型。 在互联网创业公司中,各个公司需要资金来进行软件的开发,而如果软件过于巨大的,开发的时间太长了,员工开支,公司运转都需 阅读全文
posted @ 2016-03-05 16:44 2014551516靳程旭 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑