BZOJ 1898: [Zjoi2004]Swamp 沼泽鳄鱼( dp + 矩阵快速幂 )

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#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
 
using namespace std;
 
const int MOD = 10000;
const int maxn = 59;
 
int N, S, T, L;
 
struct matrix {
int a[maxn][maxn];
matrix() {
memset(a, 0, sizeof a);
}
matrix operator * (const matrix &o) const {
matrix ret;
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int k = 0; k < N; k++)
for(int j = 0; j < N; j++)
(ret.a[i][j] += a[i][k] * o.a[k][j]) %= MOD;
return ret;
}
matrix operator = (const matrix &o) {
memcpy(a, o.a, sizeof a);
return *this;
}
void Unit() {
for(int i = 0; i < N; i++)
a[i][i] = 1;
}
} mat, base[13], V;
 
void init() {
int m;
scanf("%d%d%d%d%d", &N, &m, &S, &T, &L);
while(m--) {
int u, v;
scanf("%d%d", &u, &v);
base[0].a[u][v] = base[0].a[v][u] = 1;
}
for(int i = 1; i < 12; i++)
base[i] = base[0];
int p[5];
scanf("%d", &m);
while(m--) {
int t;
scanf("%d", &t);
for(int i = 0; i < t; i++)
scanf("%d", p + i);
for(int i = 0; i < 12; i++) {
int pos = p[i % t];
if(i) {
for(int j = 0; j < N; j++)
base[i - 1].a[pos][j] = 0;
}
for(int j = 0; j < N; j++)
base[i].a[j][pos] = 0;
}
}
}
 
int main() {
init();
V.Unit(); mat.Unit();
for(int i = 12; i--; )
V = V * base[i];
for(int t = L / 12; t; t >>= 1, V = V * V)
if(t & 1) mat = mat * V;
for(int i = 0; i < L % 12; i++)
mat = base[i] * mat;
printf("%d\n", mat.a[T][S]);
return 0;
}

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1898: [Zjoi2004]Swamp 沼泽鳄鱼

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Description

潘塔纳尔沼泽地号称世界上最大的一块湿地,它地位于巴西中部马托格罗索州的南部地区。每当雨季来临,这里碧波荡漾、生机盎然,引来不少游客。为了让游玩更有情趣,人们在池塘的中央建设了几座石墩和石桥,每座石桥连接着两座石墩,且每两座石墩之间至多只有一座石桥。这个景点造好之后一直没敢对外开放,原因是池塘里有不少危险的食人鱼。豆豆先生酷爱冒险,他一听说这个消息,立马赶到了池塘,想做第一个在桥上旅游的人。虽说豆豆爱冒险,但也不敢拿自己的性命开玩笑,于是他开始了仔细的实地勘察,并得到了一些惊人的结论:食人鱼的行进路线有周期性,这个周期只可能是2,3或者4个单位时间。每个单位时间里,食人鱼可以从一个石墩游到另一个石墩。每到一个石墩,如果上面有人它就会实施攻击,否则继续它的周期运动。如果没有到石墩,它是不会攻击人的。借助先进的仪器,豆豆很快就摸清了所有食人鱼的运动规律,他要开始设计自己的行动路线了。每个单位时间里,他只可以沿着石桥从一个石墩走到另一个石墩,而不可以停在某座石墩上不动,因为站着不动还会有其它危险。如果豆豆和某条食人鱼在同一时刻到达了某座石墩,就会遭到食人鱼的袭击,他当然不希望发生这样的事情。现在豆豆已经选好了两座石墩Start和End,他想从Start出发,经过K个单位时间后恰好站在石墩End上。假设石墩可以重复经过(包括Start和End),他想请你帮忙算算,这样的路线共有多少种(当然不能遭到食人鱼的攻击)。

Input

输入文件共M + 2 + NFish行。第一行包含五个正整数N,M,Start,End和K,分别表示石墩数目、石桥数目、Start石墩和End石墩的编号和一条路线所需的单位时间。石墩用0到N–1的整数编号。第2到M + 1行,给出石桥的相关信息。每行两个整数x和y,0 ≤ x, y ≤ N–1,表示这座石桥连接着编号为x和y的两座石墩。第M + 2行是一个整数NFish,表示食人鱼的数目。第M + 3到M + 2 + NFish行,每行给出一条食人鱼的相关信息。每行的第一个整数是T,T = 2,3或4,表示食人鱼的运动周期。接下来有T个数,表示一个周期内食人鱼的行进路线。 如果T=2,接下来有2个数P0和P1,食人鱼从P0到P1,从P1到P0,……; 如果T=3,接下来有3个数P0,P1和P2,食人鱼从P0到P1,从P1到P2,从P2到P0,……; 如果T=4,接下来有4个数P0,P1,P2和P3,食人鱼从P0到P1,从P1到P2,从P2到P3,从P3到P0,……。豆豆出发的时候所有食人鱼都在自己路线上的P0位置,请放心,这个位置不会是Start石墩。

Output

输出路线的种数,因为这个数可能很大,你只要输出该数除以10000的余数就行了。 【约定】 1 ≤ N ≤ 50  1 ≤ K ≤ 2,000,000,000  1 ≤ NFish ≤ 20

Sample Input

6 8 1 5 3
0 2
2 1
1 0
0 5
5 1
1 4
4 3
3 5
1
3 0 5 1

Sample Output

2

【样例说明】
时刻 0 1 2 3
食人鱼位置 0 5 1 0
路线一 1 2 0 5
路线二 1 4 3 5



HINT

Source

 

posted @ 2015-11-19 18:35  JSZX11556  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报