摘要: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML><HEAD> <TITLE>拼图游戏</TITLE></HEAD><STYLE>TABLE {width:210px;height:210px; }TD {width:50px;height:50px;border:1px solid red;cursor:hand;}DIV {position:absolute;overflow:hidden;border 阅读全文
posted @ 2011-11-23 21:43 Java EE 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是敏捷开发产品管理系列的第五篇。(序言及设立迭代目标,产品版本规划,产品用户群规划,新产品研发,预估会议,Product Servant,Product Owner团队,产品线管理)粗估会议是一个较少使用的敏捷实践,但其作用还是很明显的。WhyScrum里边,有两个关于需求的比较头疼的问题。一个是PO不太懂技术,不知道故事大约需要多久才能完成。为什么PO要知道?因为如果划分的颗粒度不好,会导致有的故事太大或太小;而且如果不知道故事的大小,就比较难大致预测未来的几个迭代能做完哪些故事,版本计划不好做。二个是如果只依赖短暂的Sprint Planning Meeing,往往团队对故事的理解不够 阅读全文
posted @ 2011-11-23 12:24 Java EE 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑