2022-08-04 第六组 Myy 学习笔记_Java_手动上锁解锁

手动上锁解锁

LockSupport工具类

线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后可以有唤醒的方法。

 

park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下来。中断操作

unpark:就是让车跑起来。恢复操作

线程中断:.interrupt()

 

这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。

  • 区别

1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)。

2.因为中断,park不会抛出InterruptException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。

  • 总结

1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但不能和wait和notify交叉使用。

2.park和unpark不会出现死锁

3.blocker(传入的信息)的作用:可以看到阻塞信息的作用

 

Lock锁

lock是一个接口,不能实例化

System.out.printIn();输入输出操作是IO操作,操作的是物理内存,多线程是虚拟内存操作

键盘输入和打印输出极其耗资源(IO操作),这两种在实际开发中绝对不允许使用!!

lock接口的实现类Reentrantlock

Reentrantlock。可重入锁,实现了lock接口。

 

synchronized和Lock的区别

1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。

2.synchronized发生异常时,发自动释放线程占用的锁不会发生死锁。

Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手。需要在finally中手动释放锁。

3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断。

4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

 

以下功能是synchronized不具备的!

 

ReentrantReadWritelock:(读写锁)

对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作。

如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读也不能写。

在某些场景下,能够极大的提升效率!!

 

Lock锁的原理cas和aqs

synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用。

Java提供了一些并发的编程,底层的实现原理cas、aqs。

 

并发编程三大特性:

1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。

2.可见性

3.有序性

synchronized lock可以保证原子性、可见性、有序性

 

CAS:compare and swap,比较并交换,JDK11改成了compare and set。

思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里面的那个值到底变没变。

 

AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题,它是一个双向链表。

 

java.util.concurrent.atomic包下

JUC并发编程包

1、原子类Atomic

AtomicInteger:整型原子类

AtomicLong:长整型原子类

AtomicBoolean:布尔型原子类

数组类型

AtomicLongArray:长整型数组原子类

AtomicIntegerArray:整型数组原子类

AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

 

线程池

为什么要使用线程池?

(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低创建和销毁线程造成的资源消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

 

JDK自带的4种线程值通过Executors提供的。

1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。

2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行。

4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行。

 

参数的意义(重要):

corePoolSize:线程池里的线程的数量,核心线程数大小。

maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量。

keepAliveTime:当线程池数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁。

unit:时间单位

workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。

threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的。

handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池种时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。

 

 

常见的工作队列

ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。

LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO。

 

线程池提供了四种拒绝策略:

AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。

CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务。

DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务。

DiscardPolicy:直接丢弃任务。

 

 

 

自定义线程池

 

今日重点

1.创建线程的四种方式

2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)****

3.线程之间的通信(wait,notify,nofityAll)*****

4.线程类的常用方法***

 

指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字

 

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