手动上锁解锁
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后可以有唤醒的方法。
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下来。中断操作
unpark:就是让车跑起来。恢复操作
线程中断:.interrupt()
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)。
2.因为中断,park不会抛出InterruptException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。
1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但不能和wait和notify交叉使用。
2.park和unpark不会出现死锁
3.blocker(传入的信息)的作用:可以看到阻塞信息的作用
Lock锁
lock是一个接口,不能实例化。

System.out.printIn();输入输出操作是IO操作,操作的是物理内存,多线程是虚拟内存操作。
键盘输入和打印输出极其耗资源(IO操作),这两种在实际开发中绝对不允许使用!!
lock接口的实现类Reentrantlock
Reentrantlock。可重入锁,实现了lock接口。
synchronized和Lock的区别:
1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
2.synchronized发生异常时,发自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手。需要在finally中手动释放锁。
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断。
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadWritelock:(读写锁)
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作。
如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读也不能写。
在某些场景下,能够极大的提升效率!!
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用。
Java提供了一些并发的编程,底层的实现原理cas、aqs。
并发编程三大特性:
1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
synchronized lock可以保证原子性、可见性、有序性
CAS:compare and swap,比较并交换,JDK11改成了compare and set。
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里面的那个值到底变没变。
AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题,它是一个双向链表。
java.util.concurrent.atomic包下
JUC并发编程包
1、原子类Atomic
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组类型
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
线程池
为什么要使用线程池?
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低创建和销毁线程造成的资源消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的4种线程值通过Executors提供的。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行。
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行。

参数的意义(重要):
corePoolSize:线程池里的线程的数量,核心线程数大小。
maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量。
keepAliveTime:当线程池数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁。
unit:时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的。
handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池种时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO。
线程池提供了四种拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:直接丢弃任务。

自定义线程池
今日重点
1.创建线程的四种方式
2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)****
3.线程之间的通信(wait,notify,nofityAll)*****
4.线程类的常用方法***
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字
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