异常处理
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异常处理
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1.下标越界
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2.空指针
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3.类型转换异常
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4.数字格式化
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5.算数异常(数学异常)
编程界:
1.除数为0
2.输入输出流/IO流/没有关闭
3.停电
当一个程序抛出异常时,抛异常后面的语句不再执行,类似于return的功能,终止方法的执行。

👆try{}catch()处理异常:跳到异常处,正常抛异常,但是程序会继续运行
异常的继承体系结构
最顶级的Throwable:错误和异常
Error:正常情况下,不太可能出现的。绝大多数的Error都会导致程序处于一个非正常的状态下,很难恢复。Error是Throwable的子类,它在我们Java程序处理范围之外的。
Exception:Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称之为异常。
编译期异常:写代码的时候,抛异常。如果编译器不解决,会编译不通过,一直报错
运行期异常:RuntimeException,运行时会抛异常,平时没事。
自定义异常:
Java中异常机制,但是结合实际业务。
怎么自定义异常?
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所有异常必须是Throwable的子类(大材小用,没必要)
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如果要定义一个编译期异常,需要继承Exception类。
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如果要定义一个运行期异常,需要继承RuntimeException类。
一个语句块中,如果使用throw抛出一个编译期异常,就必须在方法的声明处,使用throws关键字来标记异常。
还有一种处理方式,就是直接try...catch
我们为什么要手动抛异常?-->配合全局异常处理机制,来解决问题。
throw语句是可以当作方法的返回值的。
在一个有返回值的方法中,如果有条件分支,一定要保证每种情况下都有返回值。
开发中,大部分情况下,我们一般定义的都是运行期异常。
错误码通常是我们自定义的规则。
异常链
一个异常被抛出之后会继续被调用这个被放飞的方法捕获或抛出,异常会扩散。
只要说解决异常、处理异常,就是try...catch。
如果一个方法没有捕获一个编译期异常,该方法必须使用throws来声明。
throws并不是真正解决了异常,只是把异常抛给了下一级调用者。
service层,干脏活累活的。
throws出现在什么地方?方法的声明处,抛出多个异常,用逗号隔开。
finally关键字
用来创建在try代码块后面执行的代码块
无论是否发生异常,finally代码块中的代码一定会执行,一般finally中的代码都是用来释放资源(--断开连接之类)
写try...catch...finally的场景比较多
执行顺序:finally永远在最后执行 如果有return -->try...finally...return按照这个顺序来

面试题:throws和throw的区别
历史遗留问题:方法的重写
重写的方法不能抛出比被重写方法更大的异常
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