摘要: 1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏 阅读全文
posted @ 2018-08-07 00:43 事不过三寻 阅读(5838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读取txt的脚本: 这个时候对得到的点处理为vector3: 可能内存有问题。 阅读全文
posted @ 2018-08-03 23:16 事不过三寻 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Deleget方法包含该函数即可。 更改如下: 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:57 事不过三寻 阅读(3251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Rotaion 想要设定一个实例的rotation的时候不能使用Vector3来直接设定:应改为 rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 180.0f, 0.0f); 2.AB重复加载问题,需要清除当地缓存再从服务器下载: AssetBundle.UnloadAll 阅读全文
posted @ 2017-12-18 10:12 事不过三寻 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要发射 射线 阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:04 事不过三寻 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2017.12.12 遇到的问题: Could not produce class with ID 75 直接关闭unity里面的Strip engine code,解决下载ab时的崩溃问题 *Strip engine code:这是用来压缩无用代码的,可能会删除一些unity自认的无用的代码 阅读全文
posted @ 2017-12-12 11:28 事不过三寻 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://tx.flv.huya.com/huyalive/12560616-2299629432-9876833203359055872-2057466694-10057-A-1503141171-1.flv?wsSecret=7f4c64038ca4e95d0961a785ea58106a& 阅读全文
posted @ 2017-08-19 21:20 事不过三寻 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将 材质从cube转换成2D 阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:21 事不过三寻 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARCamera设置: 然后设置ImageTarge 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:29 事不过三寻 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (a) CFG: (b) 当MAXPRIMES的值为4的时候。t2会造成数组越界的错误。 (c) n = 1 (d) Node Coverage: TR{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16} Test Path={[1,2,3,4,5,7,9,5,6,10, 阅读全文
posted @ 2017-03-12 17:28 事不过三寻 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑