摘要: 假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动。于是有了以上的状态机。 为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码: update里边用于判断当前是否为位置发生了相对的改变,并且没有在Run的状态。YES则进入Run的状态,使用DOMove动画 阅读全文
posted @ 2019-04-11 21:34 事不过三寻 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在iphone上卡顿的话,使用application.frame更改刷新帧率 阅读全文
posted @ 2019-03-12 17:55 事不过三寻 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是AB的加载时,会出现localscale的改变,需要在初始化时将其调节为1.0并且 offmax和min都设置为0,此时方才会出现在自己臆想之中(尤其是需要设置父节点时) 阅读全文
posted @ 2019-01-07 19:51 事不过三寻 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不然出现单步调试不通过 阅读全文
posted @ 2019-01-03 12:20 事不过三寻 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前一直是一个人的名义上架的应用。现在变成;公司的账号就会出现一些莫名的问题: 首先是账号需要新的boulder名字,新建之后下载验证key。 注意:真机测试不发布,选择自动签名就行了;需要发布就取消自动签名,双击安装你的证书,选择之后(删掉unity的测试?待检验) 如果有引用的第三方库,比如我这 阅读全文
posted @ 2018-12-28 12:22 事不过三寻 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题。 2. unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用。 3. 目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的。有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗) 4. unity iOS之间的vie 阅读全文
posted @ 2018-11-28 22:39 事不过三寻 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是导入的时候unity版本 HolotoolKit的版本 是否搭配。按照推荐的版本号去下载安装: 其次是在原本的相机的设置。 View of field 大小设置为60,不然会造成页面的放大,然后Vofuria,识别的时候物体出现在视野外. 阅读全文
posted @ 2018-11-24 13:21 事不过三寻 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要增加 mapView。delegate = self 这是一种设计模式,有的人称为代理,有的人称为委托,比如有A,B两个控制器,由A可以push到B,B可以pop回A,现在有一种情况,A中有一个label,需要从B中获取数据,显示到A的label里,这时就可以用代理了,在B中写一个protoco 阅读全文
posted @ 2018-11-19 21:23 事不过三寻 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载一次后会缓存,清理一下就能加载新的同名AB了 AssetBundle.onload 阅读全文
posted @ 2018-08-08 01:18 事不过三寻 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.对应的生成的预制体,0.1的大小按照Cube的实际大小进行缩放。 Plane和Cube都是0.1的情况下是不一样的大小的。 阅读全文
posted @ 2018-08-07 00:48 事不过三寻 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑