摘要: 1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标 RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10); RotateAround(GameO 阅读全文
posted @ 2019-04-22 13:20 事不过三寻 阅读(6090) 评论(0) 推荐(0) 编辑