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事不过三寻
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2018年8月7日
ARKit1.5 采坑
摘要: 1.对应的生成的预制体,0.1的大小按照Cube的实际大小进行缩放。 Plane和Cube都是0.1的情况下是不一样的大小的。
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posted @ 2018-08-07 00:48 事不过三寻
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unity setactive的使用
摘要: 1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏
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posted @ 2018-08-07 00:43 事不过三寻
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