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2016年11月8日

理解WCF(第一部分,有參考他人)

摘要: 依舊不廢話 上乾貨! 1.什么是WCF? WCF全名是:WindowsCommunication Foundation ,是一个运行库和一组 API,用于创建在服务与客户端之间发送消息的系统。它使用相同的基础结构和 API 来创建应用程序, 这些应用程序可与同一计算机系统上或驻留在另一家公司内并通过 阅读全文

posted @ 2016-11-08 15:21 乐学习 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WCF最简单的一次通信(有部分參考,多爲原創)

摘要: 不廢話,直接上乾貨 1.先创建一个wcf服务库,是服务类库,远程的lib 2.全部按照默认设置,不修改。然后点发布,会出现一个wcf测试客户端,可以看有没有发布成功。 3.msdn的wcf教程还要求输出控制台命令,生成一些文件。如果简单使用其实不需要。现在创建一个控制台程序,作为客户端。 4.添加服 阅读全文

posted @ 2016-11-08 15:13 乐学习 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月7日

C# var声明变量解析

摘要: C# var声明变量解析: 在C#3.0中提供了一种新的声明变量的方式,这就是var。 通过这个关键字,在声明变量时就无需指定类型了,变量类型是在初始化时由编译器确定的。代码如下: var ss = "abcd"; MessageBox.Show(ss.GetType().ToString()); 阅读全文

posted @ 2016-11-07 17:31 乐学习 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月4日

Unity3D重要知识点(转)

摘要: Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步 阅读全文

posted @ 2016-11-04 19:44 乐学习 阅读(2599) 评论(1) 推荐(0) 编辑

C# 程序结构

摘要: C# 程序结构 在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考。 C# Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个 class Class 方法 Cl 阅读全文

posted @ 2016-11-04 19:28 乐学习 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 简介

摘要: C# 简介 C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。 C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。 C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和 阅读全文

posted @ 2016-11-04 19:25 乐学习 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 教程(基础理论部分出自网络,一些上机结果为原创)

摘要: C# 教程 C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。 本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念。 阅读全文

posted @ 2016-11-04 19:24 乐学习 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

摘要: 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的执行原理 IEnumerator & Coroutine 阅读全文

posted @ 2016-11-04 19:04 乐学习 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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