2016年11月14日

WCF寄宿(Host)之自我寄宿(Self-Hosting)简单实例【Windows应用程序宿主】

摘要: 前言: 以各种应用程序做自我寄宿的宿主原理方法大同小异,故:这儿直接上案例! 步骤一:创建服务契约和服务 1.新建解决方案:添加WCF服务库项目。 2、为了演示,我把自动生成的接口以及实现接口的类删除,自己添加一个WCF Service 3、撰写服务函数(同时,因为将原有的自动生成的接口与类删除了, 阅读全文

posted @ 2016-11-14 11:26 乐学习 阅读(701) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年11月11日

WCF寄宿(Host)之自我寄宿(Self-Hosting)简单实例【Console应用为宿主】

摘要: 前言: 由于最近的项目 中需要用到WCF,所以又回头翻了翻,阅读了大量园中大神的博文,故而做个总结。 谬误之处,万望不吝指教! 闲话不叙! 一、寄宿(Host)WCF服务 1)一种是为一组WCF服务创建一个托管的应用程序,通过手工启动程序的方式对服务进行寄宿,所有的托管的应用程序均可作为WCF服务的 阅读全文

posted @ 2016-11-11 17:16 乐学习 阅读(1443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月9日

GUI创建各常用控件(二)

摘要: 继续接着上一篇! 在我看来有一点需要申明:由于是GUI的相关知识,所以我只是在复习中粗略的总结而已,因此参考价值可能有限,更多的是当作自己学习的一个记录以及便于自己查阅。 好啦!干货继续: 1、类似于GUI.Box(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,Sc 阅读全文

posted @ 2016-11-09 21:16 乐学习 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GUI创建各常用控件(一)

摘要: 事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI) 但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去 微微回顾一下关于GUI的知识点 阅读全文

posted @ 2016-11-09 21:09 乐学习 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月8日

有關WCF一個自認爲比較經典的博客

摘要: 无废话WCF入门教程四[WCF的配置文件] (http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/10/02/2710224.html) 无废话WCF入门教程五[WCF的通信模式] (http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng 阅读全文

posted @ 2016-11-08 16:24 乐学习 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WCF的宿主

摘要: 接下来继续WCF(网上的方法)(实例) 1、无废话WCF入门教程一与无废话WCF入门教程二(http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/09/25/2700049.html) 提供的例子已经实现; 2、WCF的宿主: (http://www.cn 阅读全文

posted @ 2016-11-08 16:22 乐学习 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一個在WCF學習中的小教訓(本人非科班菜鳥,此經驗無參考價值,衹是自己的經驗記錄)

摘要: 1、关于“ServiceHost 仅支持类服务类型”的解决: Service属性必须执行,不是接口。 改为下图所示: 解决! (注:按朱哥的方法WCF已经可以通信 截至今天的11:11(例子在360云中)) 【欢迎转载】 转载请标明出处 乐学习 阅读全文

posted @ 2016-11-08 16:06 乐学习 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

再次理解WCF以及其通信(附加一個編程小經驗)

摘要: 一、概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分。由 .NET Framework 3.0 开始引入。 WCF的最终目标是通过进程或不同的系统、通过本地网络或是 阅读全文

posted @ 2016-11-08 16:00 乐学习 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WCF之契约的分类(部分為參考他人)

摘要: 什么是契约呢?在使用WCF时,对其制定各种各样的规则,就叫做WCF契约。任何一个分布式的应用程序在传递消息的时候都需要实现制定一个规则。 任何一个分布式应用程序,它之所以能够互相传递消息,都是事先制定好数据交换规则的,这个规则正是交换数据的双方(比如服务器端和客户端) 能彼此理解对方的依据,WCF作 阅读全文

posted @ 2016-11-08 15:50 乐学习 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解WCF(第二部分,部分參考他人)

摘要: 該篇的主題:wcf到底是怎工作的? 一、什么是分布式: 首先看一张图: 由上图对比我们可以发现,区别就是前者把服务器放在了一台电脑上,而后者把服务器放在了多台电脑上。这样多台电脑处理起来的速度比一台电脑不知道快了多少倍。 这样说来,分布式其实就是本来一台计算机做的事情,分给多个计算机去做。 二、WC 阅读全文

posted @ 2016-11-08 15:32 乐学习 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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