2016年11月22日

Unity3D中Mathf数学运算函数总结

摘要: 引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起 阅读全文

posted @ 2016-11-22 17:04 乐学习 阅读(38634) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

摘要: 前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一、分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组 阅读全文

posted @ 2016-11-22 16:02 乐学习 阅读(9370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(五)绘制圆

摘要: 前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Ve 阅读全文

posted @ 2016-11-22 11:03 乐学习 阅读(8426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月21日

Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

摘要: 前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点,我们把 阅读全文

posted @ 2016-11-21 17:26 乐学习 阅读(9949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh【创建动态Mesh的学习网站】

摘要: 觉得不错!做记录! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、几个私人的博客,可能有启发:http://blog.163.com/penguin_ku/blog/static/2186970162014118735 阅读全文

posted @ 2016-11-21 16:21 乐学习 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(三)绘制四边形

摘要: 前言: 由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 步驟: 1、創建一個empty 的gameobject; 2、添加一個脚本給這個game object; 具體脚本如下: 程序結構説明: 一個細節知識備注: 【欢迎转载】 转载请表明出处: 乐学 阅读全文

posted @ 2016-11-21 15:56 乐学习 阅读(2026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(二)为三角形添加纹理

摘要: 一、直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 注意: 只能在运行的时候才看得到这个三角形,编辑器里看不到怎么办? 简单来讲就是在编辑器模式下,绘制辅助线框。以下三个方法是为了在编辑模式下看到三角形; 关于OnDrawGizmos和OnDrawG 阅读全文

posted @ 2016-11-21 14:25 乐学习 阅读(2434) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity的一些重要技巧(转)【整理他人的东西】

摘要: 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best 阅读全文

posted @ 2016-11-21 11:18 乐学习 阅读(4371) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

摘要: 前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情 阅读全文

posted @ 2016-11-21 10:43 乐学习 阅读(17141) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年11月14日

Unity3D连接WCF

摘要: Unity3D连接WCF: 一、最简单的案例 1、VS2015中: (1)建立WCF应用服务程序ForUnity; (2)将自动生成的IService1.cs与Service1.svc删除; (3)添加一个WCF Service,命名为UnityService: (4)公布接口,实现接口功能; 是两 阅读全文

posted @ 2016-11-14 17:20 乐学习 阅读(2393) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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