2016年11月29日

C#中string.Empty、""和null 之间的区别

摘要: 1、C#中string.Empty、""和null 之间的区别 (http://blog.csdn.net/henulwj/article/details/7830615) 阅读全文

posted @ 2016-11-29 14:22 乐学习 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#实现文件拖放并打开文件(使用ListBox)

摘要: 1、C#实现文件拖放并打开文件 (http://www.cnblogs.com/GaoHuhu/archive/2012/10/10/2717954.html) 阅读全文

posted @ 2016-11-29 14:13 乐学习 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月28日

C#中Split用法

摘要: 1、C#中Split用法:http://www.cnblogs.com/yugen/archive/2010/08/18/1802781.html 2、C# String.split()用法小结:http://www.cnblogs.com/mingforyou/p/3952357.html 阅读全文

posted @ 2016-11-28 16:54 乐学习 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#基础综述

摘要: 一个相关的博客:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/8605980 很好的一个网站:http://www.runoob.com/ 阅读全文

posted @ 2016-11-28 16:38 乐学习 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中数组、ArrayList和List三者的区别

摘要: C#中数组、ArrayList和List三者的区别 :http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/8657431 阅读全文

posted @ 2016-11-28 16:36 乐学习 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中substring ()的用法

摘要: C#中substring ()的用法:http://www.cnblogs.com/bluespace/archive/2007/12/11/782336.html 阅读全文

posted @ 2016-11-28 16:34 乐学习 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月23日

Unity3D中的函数方法及解释

摘要: 一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:30 乐学习 阅读(3959) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于unity3D的GL图像库的使用

摘要: GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节介绍的 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:12 乐学习 阅读(7756) 评论(1) 推荐(0) 编辑

与STL文件相关的各类学习地址

摘要: 几个网址: 1、STL :https://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)#ASCII_STL 2、一个博客的文章地址: 三维图形数据格式 STL的 读取:http://blog.csdn.net/viewcode/article/details/843 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:10 乐学习 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

摘要: 前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles。长方体:一般会 阅读全文

posted @ 2016-11-23 11:14 乐学习 阅读(7324) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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