2016年11月23日

Unity3D中的函数方法及解释

摘要: 一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:30 乐学习 阅读(3962) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于unity3D的GL图像库的使用

摘要: GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节介绍的 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:12 乐学习 阅读(7773) 评论(1) 推荐(0) 编辑

与STL文件相关的各类学习地址

摘要: 几个网址: 1、STL :https://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)#ASCII_STL 2、一个博客的文章地址: 三维图形数据格式 STL的 读取:http://blog.csdn.net/viewcode/article/details/843 阅读全文

posted @ 2016-11-23 17:10 乐学习 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

摘要: 前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles。长方体:一般会 阅读全文

posted @ 2016-11-23 11:14 乐学习 阅读(7373) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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