Unity3D中Mathf数学运算函数总结
摘要:
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起 阅读全文
posted @ 2016-11-22 17:04 乐学习 阅读(38577) 评论(1) 推荐(0) 编辑