2016年11月22日

Unity3D中Mathf数学运算函数总结

摘要: 引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起 阅读全文

posted @ 2016-11-22 17:04 乐学习 阅读(38577) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

摘要: 前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一、分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组 阅读全文

posted @ 2016-11-22 16:02 乐学习 阅读(9212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(五)绘制圆

摘要: 前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Ve 阅读全文

posted @ 2016-11-22 11:03 乐学习 阅读(8356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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