2016年11月21日

Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

摘要: 前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点,我们把 阅读全文

posted @ 2016-11-21 17:26 乐学习 阅读(9920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh【创建动态Mesh的学习网站】

摘要: 觉得不错!做记录! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、几个私人的博客,可能有启发:http://blog.163.com/penguin_ku/blog/static/2186970162014118735 阅读全文

posted @ 2016-11-21 16:21 乐学习 阅读(2234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(三)绘制四边形

摘要: 前言: 由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 步驟: 1、創建一個empty 的gameobject; 2、添加一個脚本給這個game object; 具體脚本如下: 程序結構説明: 一個細節知識備注: 【欢迎转载】 转载请表明出处: 乐学 阅读全文

posted @ 2016-11-21 15:56 乐学习 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Mesh(二)为三角形添加纹理

摘要: 一、直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 注意: 只能在运行的时候才看得到这个三角形,编辑器里看不到怎么办? 简单来讲就是在编辑器模式下,绘制辅助线框。以下三个方法是为了在编辑模式下看到三角形; 关于OnDrawGizmos和OnDrawG 阅读全文

posted @ 2016-11-21 14:25 乐学习 阅读(2421) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity的一些重要技巧(转)【整理他人的东西】

摘要: 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best 阅读全文

posted @ 2016-11-21 11:18 乐学习 阅读(4353) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

摘要: 前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情 阅读全文

posted @ 2016-11-21 10:43 乐学习 阅读(17041) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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