Unity3D之Mesh(四)绘制多边形
摘要:
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点,我们把 阅读全文
posted @ 2016-11-21 17:26 乐学习 阅读(9920) 评论(0) 推荐(0) 编辑