Java第十次作业--多线程
(一)学习总结
1 . 用思维导图对java多线程的学习内容进行总结。
2.阅读程序,采用实现Runnable接口的方式用多线程实现这个小游戏
package test;
class Tortoise implements Runnable {
private int totalStep;
private int tortoiseStep = 0;
public Tortoise(int totalStep) {
this.totalStep = totalStep;
}
public void run() {
running();
}
private synchronized void running() {
System.out.println("龟兔赛跑开始了...");
while (tortoiseStep < totalStep) {
tortoiseStep++;
System.out.println("乌龟跑了" + tortoiseStep + "步...");
}
}
}
class Hare implements Runnable {
private int totalStep;
private int hareStep = 0;
public Hare(int totalStep) {
this.totalStep = totalStep;
}
private synchronized void running() {
boolean[] flags = { true, false };
while (hareStep < totalStep) {
boolean isHareSleep = flags[((int) (Math.random() * 10)) % 2];
if (isHareSleep) {
System.out.println("兔子睡着了zzzz");
} else {
hareStep += 2;
System.out.println("兔子跑了" + hareStep + "步...");
}
}
}
public void run() {
running();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tortoise = new Tortoise(10);
Hare hare = new Hare(10);
Thread tortoiseThread = new Thread(tortoise);
Thread hareThread = new Thread(hare);
tortoiseThread.start();
hareThread.start();
}
}
-
修改后运行结果
-
龟兔赛跑开始了...
乌龟跑了1步...
乌龟跑了2步...
乌龟跑了3步...
乌龟跑了4步...
乌龟跑了5步...
兔子跑了2步...
兔子跑了4步...
兔子跑了6步...
兔子跑了8步...
乌龟跑了6步...
兔子跑了10步...
乌龟跑了7步...
乌龟跑了8步...
乌龟跑了9步...
乌龟跑了10步...
3 . 下面的程序是模拟了生产者——消费者问题,生产者生产10个数,消费者依次消费10个数,运行程序,看结果是否正常?存在什么问题?说明原因。使用synchronized, wait, notify解决程序出现的问题。写出修改的部分程序即可。class Consumer implements Runnable {
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
public void run() {
System.out.println("消费者开始消耗整数......");
// 消耗10个整数
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
try {
// 等待随机时间
Thread.sleep((int) (Math.random() * 3000));
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.getProduct();// 从店员处取走整数
}
}
}
class Producer implements Runnable {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
public void run() {
System.out.println( "生产者开始生产整数......");
// 生产1到10的整数
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * 3000);
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.setProduct(product); // 将产品交给店员
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(clerk));
Thread producerThread = new Thread(new Producer(clerk));
consumerThread.start();
producerThread.start();
}
}
class Clerk {
private int product = -1; // -1 表示目前没有产品
// 这个方法由生产者呼叫
public void setProduct(int product) {
this.product = product;
System.out.printf("生产者设定 (%d)%n", this.product);
}
// 这个方法由消费者呼叫
public int getProduct() {
int p = this.product;
System.out.printf("消费者取走 (%d)%n", this.product);
return p;
}
}
修改后的代码:class Clerk {
private int product = -1; // -1 表示目前没有产品
private int p ;
// 这个方法由生产者呼叫
public synchronized void setProduct(int product) {
if (this.product != -1) {
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.product = product;
p = this.product;
System.out.printf("生产者设定 (%d)%n", this.product);
getProduct();
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.product = -1;
super.notify();
}
// 这个方法由消费者呼叫
public synchronized int getProduct() {
if (this.product == -1) {
try {
super.wait();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("消费者取走 (%d)%n", p);
this.product = -1;
super.notify();
return this.product;
}
}
(二)实验总结
1.分发作业
-
程序设计思路:
- 创建一个类实现Runnable接口,实现线程分发作业功能,注意同步代码块,实现资源共享
- 创建Test类,进行测试
2.银行存款
-
程序设计思路:
- 创建银行类,实现存钱时,钱数会增加,深刻理解setter方法
- 创建用户类,实现存钱功能
- 创建Test类,进行测试
-
问题:
- 钱数增加不知道在哪设置
-
原因:
- 不能对setter方法进行灵活运用
-
解决方案:
- 使用setter方法进行设置钱的数量变化
三 .代码托管