JAVA基础第五章-集合框架Map篇

 业内经常说的一句话是不要重复造轮子,但是有时候,只有自己造一个轮子了,才会深刻明白什么样的轮子适合山路,什么样的轮子适合平地!

我将会持续更新java基础知识,欢迎关注。

 

往期章节:

JAVA基础第一章-初识java

JAVA基础第二章-java三大特性:封装、继承、多态

JAVA基础第三章-类与对象、抽象类、接口   

JAVA基础第四章-集合框架Collection篇

 


 

   在上一章节中,我们讲了集合框架的Collection部分,下面我们来讲一下Map接口

  我们再看一下集合框架的结构图

map接口的实现类大致有 HashMap、LinkedHahMap、TreeMap、HashTable 四类。

 

 

Map

从这个名字上我们可以知道是“地图、映射”的意思。

map集合使用键(key)值(value)来保存数据,其中值(value)可以重复,但键(key)必须是唯一,也可以为空,但最多只能有一个key为空。

HashMap

 对于hashMap,我们需要从名字中的hash入手,去分析他,hash,我们经常叫做哈希表又或者叫做散列函数。

在 JDK 中,Object 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法直接返回对象的 内存地址。

先看一张图

 如上图中的结构过程整个形成过程大致如下:

1,假如我们先插入一个键值对,然后进行hash后,存放在了数组的1号位置;

2,然后我们再插入一个键值对 ,经过hash后,存在了4号位置,;

3,再然后我们又插入了一个键值对,这个时候很不幸,与1号位置冲突,然后这个时候会在1号位置之后追加一个链表,让1号位置的Entry中的next指向这次最新追加的这一个键值对,以此类推;

从上图中我们大概可以了解到,整个的HashMap的数据结构就是 数组+链表(在jdk1.8中确切的说是Node对象,只不过Node实现了Entry接口),我们先看看Node 类的代码:

从上面的代码我们可以看出主要有4个属性,key  value、 hash、以及再包含一个自身的类对象Node~ 这部分其实和我们上一节讲过的LinkedList的数据结构很像

当我们在代码中我们会调用put方法,源码如下:

 1     /**
 2      * Associates the specified value with the specified key in this map.
 3      * If the map previously contained a mapping for the key, the old
 4      * value is replaced.
 5      *
 6      * @param key key with which the specified value is to be associated
 7      * @param value value to be associated with the specified key
 8      * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
 9      *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
10      *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
11      *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
12      */
13     public V put(K key, V value) {
14         return putVal(hash(key), key, value, false, true);
15     }

从注释中我们可以了解大意:“关联一个指定的值和键在这个map 如果map显然已经包含了这个键的映射,那么旧值就会被替代”

在这个代码中继续调用putval方法,我们继续看源码:

 1   /**
 2      * Implements Map.put and related methods
 3      *
 4      * @param hash hash for key
 5      * @param key the key
 6      * @param value the value to put
 7      * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 8      * @param evict if false, the table is in creation mode.
 9      * @return previous value, or null if none
10      */
11     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
12                    boolean evict) {
13         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
14         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
15             n = (tab = resize()).length;
16         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
17             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
18         else {
19             Node<K,V> e; K k;
20             if (p.hash == hash &&
21                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
22                 e = p;
23             else if (p instanceof TreeNode)
24                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
25             else {
26                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27                     if ((e = p.next) == null) {
28                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
29                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
30                             treeifyBin(tab, hash);
31                         break;
32                     }
33                     if (e.hash == hash &&
34                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
35                         break;
36                     p = e;
37                 }
38             }
39             if (e != null) { // existing mapping for key
40                 V oldValue = e.value;
41                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
42                     e.value = value;
43                 afterNodeAccess(e);
44                 return oldValue;
45             }
46         }
47         ++modCount;
48         if (++size > threshold)
49             resize();
50         afterNodeInsertion(evict);
51         return null;
52     }

从注释中我们可以知道:实现map.put 和相关的方法

从第14行代码开始意思是,这个map如果是空的,那先初始化一个数组,然后再new一个 Node对象,放入数组中,具体的位置根据数组的长度和hash的  “与”  值确定 ;

如果已经有元素存在map中,则代码从19行开始执行,对于这块大致意思就是,如果已经存在相同的hashcode ,那么会判断键是否相同,如果也相同则替换原有的值。

另外关于hashMap的扩容,我们需要了解的是默认的容量是16 重载因子是0.75 什么意思呢?

就是说当集合中的数据量大小达到了门限值 16*0.75=12,那再添加元素进去,就会对当前的集合进行扩容,扩容为原来的2倍。

注意,这里是根据门限值进行扩容也就是12,而不是总容量16。

 

TreeMap

根据名字我们可以知道这是一个和树有关的map,关于treemap的结构图大致如下:

 

从上图中可以大概了解到,treemap的实现底层是红黑树,了解这个的同学相信也就能知道为什么treemap是有序的了。

这个图中的每一个节点对象都是Entry,他和hashmap中的不一样,而是一个类,不是接口,代码如下图所示:

从上图圈中可以了解到,每一个节点都包含 key、value、 以及Entry类型的 left、right、parent 属性

上述结构图形成过程大致描述如下:

1,我们先插入一个键值对,键为2;

2,再插入一个键为1,这个时候,会将这个键值对放在上一个的左子节点部分;

3,再插入一个3,这个时候,会将他放在第一个节点的右子节点部分;

4,如果再插入一个4,那这个时候,会把前面3个整体作为他的左子节点,以此类推;

我们再来看看源码:

 1   /**
 2      * Associates the specified value with the specified key in this map.
 3      * If the map previously contained a mapping for the key, the old
 4      * value is replaced.
 5      *
 6      * @param key key with which the specified value is to be associated
 7      * @param value value to be associated with the specified key
 8      *
 9      * @return the previous value associated with {@code key}, or
10      *         {@code null} if there was no mapping for {@code key}.
11      *         (A {@code null} return can also indicate that the map
12      *         previously associated {@code null} with {@code key}.)
13      * @throws ClassCastException if the specified key cannot be compared
14      *         with the keys currently in the map
15      * @throws NullPointerException if the specified key is null
16      *         and this map uses natural ordering, or its comparator
17      *         does not permit null keys
18      */
19     public V put(K key, V value) {
20         Entry<K,V> t = root;
21         if (t == null) {
22             compare(key, key); // type (and possibly null) check
23 
24             root = new Entry<>(key, value, null);
25             size = 1;
26             modCount++;
27             return null;
28         }
29         int cmp;
30         Entry<K,V> parent;
31         // split comparator and comparable paths
32         Comparator<? super K> cpr = comparator;
33         if (cpr != null) {
34             do {
35                 parent = t;
36                 cmp = cpr.compare(key, t.key);
37                 if (cmp < 0)
38                     t = t.left;
39                 else if (cmp > 0)
40                     t = t.right;
41                 else
42                     return t.setValue(value);
43             } while (t != null);
44         }
45         else {
46             if (key == null)
47                 throw new NullPointerException();
48             @SuppressWarnings("unchecked")
49                 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
50             do {
51                 parent = t;
52                 cmp = k.compareTo(t.key);
53                 if (cmp < 0)
54                     t = t.left;
55                 else if (cmp > 0)
56                     t = t.right;
57                 else
58                     return t.setValue(value);
59             } while (t != null);
60         }
61         Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
62         if (cmp < 0)
63             parent.left = e;
64         else
65             parent.right = e;
66         fixAfterInsertion(e);
67         size++;
68         modCount++;
69         return null;
70     }

从注释可以了解,和hashmap表达的意思一样,再看代码中,如果还没有初始化,那先进行初始化root节点,如果有指定比较器,那就根据指定的比较器,进行比较。

然后后面的代码就是根据插入的键进行大小的比较,然后设置各种左右子父节点属性等。

 

LinkedHahMap

 关于linkedHashMap,从名字可以知道他是和链表有关系的,结构图如下所示:

注意图中的灰色箭头,在这里我们需要和一开始我们讲的hashmap中的结构图,做一个比较,在hashmap中虽然也有链表,但是我们要知道,那个链表只是为了解决hash冲突,链表中的元素互相之间没有什么关系,不代表谁早谁晚,或者说谁大谁小。

而这里的链表中比hashmap多了一个before 和after,如下图:

 

那么这里的before 和after就确定了插入的顺序先后。

 

 HashTable

 关于hashTable基本上和HashMap结构一致,不再赘述,唯一区别就是他是线程安全的,而且不允许null value,如果有直接抛出异常

为什么是线程安全的?我们看如下源码:

 1   /**
 2      * Maps the specified <code>key</code> to the specified
 3      * <code>value</code> in this hashtable. Neither the key nor the
 4      * value can be <code>null</code>. <p>
 5      *
 6      * The value can be retrieved by calling the <code>get</code> method
 7      * with a key that is equal to the original key.
 8      *
 9      * @param      key     the hashtable key
10      * @param      value   the value
11      * @return     the previous value of the specified key in this hashtable,
12      *             or <code>null</code> if it did not have one
13      * @exception  NullPointerException  if the key or value is
14      *               <code>null</code>
15      * @see     Object#equals(Object)
16      * @see     #get(Object)
17      */
18     public synchronized V put(K key, V value) {
19         // Make sure the value is not null
20         if (value == null) {
21             throw new NullPointerException();
22         }
23 
24         // Makes sure the key is not already in the hashtable.
25         Entry<?,?> tab[] = table;
26         int hash = key.hashCode();
27         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
28         @SuppressWarnings("unchecked")
29         Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
30         for(; entry != null ; entry = entry.next) {
31             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
32                 V old = entry.value;
33                 entry.value = value;
34                 return old;
35             }
36         }
37 
38         addEntry(hash, key, value, index);
39         return null;
40     }

从上面的方法中加上的 synchronized 关键词,我们就可以知道了。

另外要注意的是hashTable已经不建议使用了,取而代之的是ConcurrentHashMap ,因为他既保证了线程的安全性,又进一步提高了,效率。

四个实现类的异同:

1. HashMap是基于哈希表(hash table)实现,其keys和values都没有顺序。
2. TreeMap是基于红黑树(red-black tree)实现,按照keys排序元素,可以指定排序规则,如果不指定则按照自然排序。
3. LinkedHashMap是基于哈希表(hash table)实现,按照插入顺序排序元素。
4. Hashtable区别与HashMap的地方只有,它是同步的(synchronized),因此性能较低些。为了性能,在线程安全的代码中,优先考虑使用HashMap。

 

Map的遍历

对于map的遍历大致有以下3种方式:

 1 //第1种只遍历键或者值,通过加强for循环
 2         for(String s1:map.keySet()){//遍历map的键
 3             System.out.println("键key :"+s1);
 4         }
 5         for(String s2:map.values()){//遍历map的值
 6             System.out.println("值value :"+s2);
 7         }
 8         9         
10         //第2种方式Map.Entry<String, String>的加强for循环遍历输出键key和值value
11         for(Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()){
12             System.out.println("键 key :"+entry.getKey()+" 值value :"+entry.getValue());
13         }
14        15         
16         //第3种Iterator遍历获取,然后获取到Map.Entry<String, String>,再得到getKey()和getValue()
17         Iterator<Map.Entry<String, String>> it=map.entrySet().iterator();
18         while(it.hasNext()){
19             Map.Entry<String, String> entry=it.next();
20             System.out.println("键key :"+entry.getKey()+" value :"+entry.getValue());
21         }

 

比较器

在这里说以下Comparable 、 Comparator 2个接口

Comparable

只有一个方法compareto,而且是通过返回的int型数值判断大小

1、比较者大于被比较者(也就是compareTo方法里面的对象),那么返回正整数

2、比较者等于被比较者,那么返回0

3、比较者小于被比较者,那么返回负整数

Comparator

Comparator接口里面有一个compare方法,方法有两个参数T o1和T o2,是泛型的表示方式,分别表示待比较的两个对象,方法返回值和Comparable接口一样是int,有三种情况:

1、o1大于o2,返回正整数

2、o1等于o2,返回0

3、o1小于o3,返回负整数

二者之间的区别:

1,比较方法参数数不同;

2,后者接口中提供了更多的方法可以供使用;

3,前者只能和自己比较,后者可以对其他2个类进行比较;

 

 

关于集合部分,到这里我们就全部结束了。

 注;以上源码分析都是基于jdk1.8

 

 


 

文中若有不正之处,欢迎批评指正!

posted @ 2018-12-27 09:18  队长给我球。  阅读(601)  评论(2编辑  收藏  举报