JAVA基础第三章-类与对象、抽象类、接口
业内经常说的一句话是不要重复造轮子,但是有时候,只有自己造一个轮子了,才会深刻明白什么样的轮子适合山路,什么样的轮子适合平地!
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往期章节:
类与对象
什么是类?
类是抽象的概念集合,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法)。
什么是对象?
对象是一种个性的表示,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来区分不同对象。
所以总结来说的话,类是对象的模板,对象是类的实例。
举个例子:
人类就是一个类(class),你,我,他就是每一个人类的实例。我们每一个个体的最基本的属性有姓名、性别、体重、身高等。
具体的代码表现如下:
1 public class Human 2 { 3 private String name; 4 private String sex; 5 private int weight; 6 private int heiht; 7 8 9 public static void main(String[] args) 10 { 11 Human me = new Human(); 12 me.setName("JJ"); 13 me.setSex("man"); 14 me.setHeiht(198); //我的理想身高~0.0 15 me.setWeight(180); 16 17 Human he = new Human(); 18 he.setName("name"); 19 he.setSex("man"); 20 he.setHeiht(180); 21 he.setWeight(150); 22 } 23 24 25 public String getName() { 26 return name; 27 } 28 29 public void setName(String name) { 30 this.name = name; 31 } 32 33 public String getSex() { 34 return sex; 35 } 36 37 public void setSex(String sex) { 38 this.sex = sex; 39 } 40 41 public int getWeight() { 42 return weight; 43 } 44 45 public void setWeight(int weight) { 46 this.weight = weight; 47 } 48 49 public int getHeiht() { 50 return heiht; 51 } 52 53 public void setHeiht(int heiht) { 54 this.heiht = heiht; 55 } 56 }
从上面的代码我们可以看到,在main函数中,我们通过 new 关键字新建了2个对象。一个是me,一个是he,我们都来自Human类,但是我们具有不同的属性,我们除了性别相同,其他的属性完全不同。
这里特别再提到一点就是我们在 new 一个对象的时候后面的 Human() 函数,我们称之为构造函数(方法)。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
每个类都有构造函数。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。所以从上面代码可以看到,我们并没有指定构造函数,而是采用了默认的。
多个构造函数的写法,代码表现如下:
1 //每次新建的时候直接先设置性别,那么当前新建的对象就不用再设置性别属性 2 public Human(String sex) 3 { 4 this.sex = sex; 5 } 6 7 //这个构造函数和默认构造函数相同,不传任何参数 8 public Human() 9 { 10 11 }
如果我们没有声明构造函数,那么编译器会为我们提供一个默认无参的构造函数;如果我们声明了构造函数,不管几个,那么编译器就不再为我们提供默认的构造函数。
抽象类
使用了关键词 abstract 声明的类叫作“抽象类”。如果一个类里包含了一个或多个抽象方法,类就必须指定成abstract(抽象)。“抽象方法”,属于一种不完整的方法,只含有一个声明,没有方法主体。
具体代码表现如下:
1 public abstract class Human 2 { 3 private String name; 4 private String sex; 5 private int weight; 6 private int heiht; 7 8 public abstract String sayHello(); 9 10 public String getName() { 11 return name; 12 } 13 14 public void setName(String name) { 15 this.name = name; 16 } 17 18 public String getSex() { 19 return sex; 20 } 21 22 public void setSex(String sex) { 23 this.sex = sex; 24 } 25 26 public int getWeight() { 27 return weight; 28 } 29 30 public void setWeight(int weight) { 31 this.weight = weight; 32 } 33 34 public int getHeiht() { 35 return heiht; 36 } 37 38 public void setHeiht(int heiht) { 39 this.heiht = heiht; 40 } 41 }
从上面的代码中我们可以看到类名称前面添加了abstract 关键字,抽象方法sayHello 前面也添加了关键字abstract, 同时这个方法不能写方法体。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
抽象类和普通类的主要一些区别:
抽象方法权限必须为public或者protected,因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法,缺省情况下默认为public。
抽象类不能创建对象,也就是不能通过new实例化;
如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。
如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
接口
说起接口,那么很多时候我们就会和抽象类相比较,而且这个问题也是很多初级javaer,经常会被问到的面试问题。
接口(英文:Interface):在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承(实现)接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
具体的代码表现如下:
1 /** 2 * 动物接口 3 * @author JJJ 4 * 5 */ 6 public interface Animals 7 { 8 //接口内的静态成员常量 9 static String eyes = "1"; 10 static final String leg = "2"; 11 //吃东西 12 public void eatFood(); 13 }
在上面我们已经制定了一个 Animals 接口,而人类作为高级动物,必然也是需要吃东西,下面我们就让人类实现 Animals 接口,具体代码如下:
1 public class Human implements Animals 2 { 3 private String name; 4 private String sex; 5 private int weight; 6 private int heiht; 7 public String getName() { 8 return name; 9 } 10 11 public void setName(String name) { 12 this.name = name; 13 } 14 15 public String getSex() { 16 return sex; 17 } 18 19 public void setSex(String sex) { 20 this.sex = sex; 21 } 22 23 public int getWeight() { 24 return weight; 25 } 26 27 public void setWeight(int weight) { 28 this.weight = weight; 29 } 30 31 public int getHeiht() { 32 return heiht; 33 } 34 35 public void setHeiht(int heiht) { 36 this.heiht = heiht; 37 } 38 39 public String eatFood() 40 { 41 return "今天我吃了米饭!"; 42 } 43 }
看上面的代码第39行~我们重新实现了接口中的 eatFood 方法,并且写上了方法体。
另外在这里要说明一下,在 Animals 接口中我们声明了2个静态的成员变量eyes和 leg,后者被 final 修饰,在上一章节中我们说过凡是被 final 修饰的一旦初始化,就不可以更改。
那么 eyes 是不是就可以修改呢?
从上图可以看出,答案是不行~即使你在声明的时候没有显示的写 final ,在接口中依然会把这个变量归为常量,所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
抽象类与接口的区别:
接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法;
一般的应用程序中,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现;
一个类只能继承一个父类,但可以通过继承(实现)多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如序列化 java.io.Serializable接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用;
抽象类和接口相同点:
都不能被实例化;
都可以定义静态常量;
文中若有不正之处,欢迎批评指正!