设计模式共享对象(享元模式)
享元模式
1.基本介绍
- 也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
- 常用于系统底层开发,解决系统性能问题,比如数据库连接池,可以将共用对象直接拿出来用,避免重新创建
- 能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要重新创建,直接从缓冲池中获取
- 享元模式是池技术的重要实现,String常量池、数据库连接池、缓冲池
2.原理类图
- FlyWeightFactory:享元的工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
- FlyWeight:抽象的享元角色,是产品的抽象,同时定义出对象的外部状态 和内部状态 的接口或实现
- concreteFlyWeight:具体的享元角色,实现抽象角色定义相关业务
- unSharedConcreteFlyWeight:不可共享角色,一般不会出现在享元工厂中
3.内部状态和外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象;这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将信息分成了两个部分
内部状态
- 对象共享出来的信息,存储在享元对象内不会随着环境的变化而变化
- 以围棋为例,棋子的颜色无论是谁来下棋,都是黑白,属于较为稳定的信息,因此颜色可视为内部状态
外部状态
- 对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
- 以围棋为例,每个棋子的坐标是会根据下棋人的不同而不同的,属于不稳定的信息,因此坐标可视为外部状态
小结
- 即假设开发一个围棋的游戏,一共361个棋子,传统模式就是创建361个棋子对象,而使用享元模式我们只需要两个实例,一黑一白,加上外部状态的位置即可
4.案例
案例需求
网站外包,根据不同的用户来提供它们需要的网站
案例类图设计
案例代码实现
WebSite设计实现
public interface WebSite {
//网站调用方法,即享元角色的使用
public void use(User user);
}
ConcreteWebSite实现
public class ConcreteWebSite implements WebSite{
//网站发布的形式,享元角色的内部状态
private String type = "";
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站以【"+type+"】的形式使用中...【使用者:"+user.getName()+"】");
}
}
WebSiteFactory工厂实现
public class WebSiteFactory {
//模拟一个池
private HashMap<String, WebSite> pool = new HashMap<>();
//从池中取出享元角色,没有则创建放入
public WebSite getWebSite(String type) {
if(!pool.containsKey(type)) {
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
}
调用时附加上外部状态
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建享元工厂
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
//获取享元角色
WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新闻");
//使用附加上外部信息
webSite1.use(new User("Tom"));
//获取不存在的,直接创建
WebSite webSite2 = factory.getWebSite("博客");
//外部信息
webSite2.use(new User("Lin"));
}
}
5.Integer中的享元模式分析
Integer的Integer.valueOf()方法在-128~127的范围中使用的是享元模式
-
首先看到该方法,该方法的调用了享元工厂对象,他将得到的int值获取,判断是否符合池中共享对象的范畴,有则返回,没有则新建一个返回
public static Integer valueOf(int i) { //可以发现,在IntegerCache中有对共享资源的一个限制 if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
-
IntegerCache对象充当了一个享元工厂,可以发现最小值为-128,最大值为127,只有在这个范围内才是享元模式管理的范畴
private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; //真正储存Integer对象的容器--池 static final Integer cache[]; //静态代码块初始化参数 static { int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. } } high = h; //往池中添加-128~127的Inter对象 cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} }
6.小结
- “享”代表共享,“元”代表对象
- 系统有大量对象,且这些对象消耗大量内存,对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所表示的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 使用享元模式要注意的是,享元模式提高了系统的复杂度,需要分理出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态改变。
- 注意划分内部状态和外部状态,一般需要一个工厂类加以控制