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统计
 

笔记:

多媒体技术基本概念

音频相关概念:

 

声音的带宽(声音的频率范围)

人耳:20HZ - 20kHZ

说话:300HZ - 3400HZ

乐器:20HZ - 20kHZ

 

采样:将声音信号转换为电子信号

采样频率:采样频率越高,说明采样时间间隔短,还原度好

采样精度:相当于y轴等值线,越多,精度越高

采样频率应为声音最高频率的两倍,才能保证声音不失真

 

图像相关概念:

亮度:

色调:

饱和度:色彩艳丽程度

 

彩色空间:

RGB (red green blue) 电脑显示器使用的色彩空间,光的三原色

YUV 彩色电视的色彩空间,兼容方案

CMY 印刷三原色 CMYK:黑色

HSV (HSB)艺术家彩色空间A

 

多媒体计算相关问题

图形容量计算:

知道像素,位数:每个像素16位(一个像素点16bite),(640,480,容量:640*480*16/8 = 614400B

知道像素,色数:256的色数:通过log2(256)色数知道一个像素几位

音频容量计算:

容量 = 采样频率(HZ)* 量化的位数 * 声道数 / 8

视频容量计算

容量 = 每帧的图像容量 * 帧数 * 时间 + 音频容量 * 时间 注意单位:

 

常见多媒体标准

JPEG:有损

JPEG-2000:有损也可无损,压缩比更高

MPEG-1:VCD,MP3定义

MPEG-2:DVD

MPEG-4:可视电话,增加交互性

 

数据压缩:

前提:有冗余

jpg:已经压缩过的图片

空间冗余:白墙(大面积相同颜色)

时间冗余:录视频的时候不断的区域,不进行更新

视觉冗余:jpg 针对于人的视觉

 

 

有损压缩和无损压缩

有损压缩不可还原,无损压缩可还原

有损压缩压得多,空间小

无损压缩:使用哈夫曼编码

 

 

 

 

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