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Demo
<embed id="IEEmbed" src="" hidden="hidden" />
<audio id="OtherAudio" autoplay src="" hidden="hidden"></audio>
<script>
if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) {
//IE内核浏览器 【var borswer = window.navigator.userAgent.toLowerCase();不存在mise 】
var embedObj = document.getElementById("IEEmbed");
embedObj.attr("src", "~/Content/MusicRingtone/cnwav.wav");
embedObj.volume = 100;
embedObj.play();
} else {
var audioObj = document.getElementById("OtherAudio");
audioObj.attr("src", "~/Content/MusicRingtone/cnwav.wav");
audioObj.play();
}
</script>
参阅资料:
HTML embed标签使用方法和属性详解
一、基本语法
代码如下:
embed src=url
说明:embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi、Wav、AIFF、AU、MP3等等,Netscape及新版的IE 都支持。url为音频或视频文件及其路径,可以是相对路径或绝对路径。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid">
二、属性设置
1、自动播放:
语法:autostart=true、false
说明:该属性规定音频或视频文件是否在下载完之后就自动播放。
true:音乐文件在下载完之后自动播放;
false:音乐文件在下载完之后不自动播放。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" autostart=true>
<embed src="your.mid" autostart=false>
2、循环播放:
语法:loop=正整数、true、false
说明:该属性规定音频或视频文件是否循环及循环次数。
属性值为正整数值时,音频或视频文件的循环次数与正整数值相同;
属性值为true时,音频或视频文件循环;
属性值为false时,音频或视频文件不循环。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" autostart=true loop=2>
<embed src="your.mid" autostart=true loop=true>
<embed src="your.mid" autostart=true loop=false>
3、面板显示:
语法:hidden=ture、no
说明:该属性规定控制面板是否显示,默认值为no。
ture:隐藏面板;
no:显示面板。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" hidden=ture>
<embed src="your.mid" hidden=no>
4、开始时间:
语法:starttime=mm:ss(分:秒)
说明:该属性规定音频或视频文件开始播放的时间。未定义则从文件开头播放。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" starttime="00:10">
5、音量大小:
语法:volume=0-100之间的整数
说明:该属性规定音频或视频文件的音量大小。未定义则使用系统本身的设定。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" volume="10">
6、容器属性:
语法:height=# width=#
说明:取值为正整数或百分数,单位为像素。该属性规定控制面板的高度和宽度。
height:控制面板的高度;
width:控制面板的宽度。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" height=200 width=200>
7、容器单位:
语法:units=pixels、en
说明:该属性指定高和宽的单位为pixels或en。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" units="pixels" height=200 width=200>
<embed src="your.mid" units="en" height=200 width=200>
8、外观设置:
语法:controls=console、smallconsole、playbutton、pausebutton、stopbutton、volumelever 说明:该属性规定控制面板的外观。默认值是console。
console:一般正常面板;
smallconsole:较小的面板;
playbutton:只显示播放按钮;
pausebutton:只显示暂停按钮;
stopbutton:只显示停止按钮;
volumelever:只显示音量调节按钮。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" controls=smallconsole>
<embed src="your.mid" controls=volumelever>
9、对象名称:
语法:name=#
说明:#为对象的名称。该属性给对象取名,以便其他对象利用。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" name="video">
10、说明文字:
语法:title=#
说明:#为说明的文字。该属性规定音频或视频文件的说明文字。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" title="第一首歌">
11、前景色和背景色:
语法:palette=color|color
说明:该属性表示嵌入的音频或视频文件的前景色和背景色,第一个值为前景色,第二个值为背景色,中间用 | 隔开。color可以是RGB色(RRGGBB)也可以是颜色名,还可以是transparent (透明)。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" palette="red|black">
12、对齐方式:
语法:align=top、bottom、center、baseline、 left、right、texttop、middle、absmiddle、absbottom
说明:该属性规定控制面板和当前行中的对象的对齐方式。
center:控制面板居中;
left:控制面板居左;
right:控制面板居右;
top:控制面板的顶部与当前行中的最高对象的顶部对齐;
bottom:控制面板的底部与当前行中的对象的基线对齐;
baseline:控制面板的底部与文本的基线对齐;
texttop:控制面板的顶部与当前行中的最高的文字顶部对齐;
middle:控制面板的中间与当前行的基线对齐;
absmiddle:控制面板的中间与当前文本或对象的中间对齐;
absbottom:控制面板的底部与文字的底部对齐。
示例:
代码如下:
<embed src="your.mid" align=top>
<embed src="your.mid" align=center>
HTML5 的 Audio 标签
Home › Development › HTML5 的 Audio 标签
到今天为止,大多数的音频文件播放,是通过 Flash 来实现的。而 HTML5 定义了一个新元素「audio」,在播放音频上为我们提供了很多方便的功能。
在浏览器的支持上,<audio>
标签目前只支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 和 Safari。也就是说,IE 9 以下是不支持的。
标签属性
src
: 要播放的音频的 URL。preload
: 是否预加载,如果使用 "autoplay",则忽略该属性。autoplay
: 是否自动播放。loop
: 是否循环播放。controls
: 是否显示浏览器自带的控制条,例如播放按钮。
HTML 写法
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
音频格式的浏览器支持
目前为止,有 3 个音频格式是audio
元素支持的,分别是:MP3、Wav 和 Ogg。
浏览器 | MP3 | Wav | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer 9+ | YES | NO | NO |
Chrome 6+ | YES | YES | YES |
Firefox 3.6+ | NO | YES | YES |
Safari 5+ | YES | YES | NO |
Opera 10+ | NO | YES | YES |
这 3 种音频的 MIME-type 分别是:
音频格式 | MINE-type |
---|---|
MP3 | audio/mpeg |
Ogg | audio/ogg |
Wav | audio/wav |
audio对象的方法和属性
我们可以动态把一个audio
元素插入到页面中,从而通过 JS 来获取这个对象,简单的方法如下:
//audio可以直接通过new创建对象
var Media = new Audio("horse.mp3");
//audio和video都可以也可以通过标签获取对象
var Media = document.getElementById("media");
假如我们在页面上通过console.log(Media)
打印出来,那么可以看到该对象:
//错误状态
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
//网络状态
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
//准备状态
Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
//回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停
//控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音
事件:
//类似 a 标签的 click、hover事件一样,audio 元素也有属于它的属性
//定义一个事件测试函数,将打印出内容
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e);
});
}
//下面列觉这些属性的含义
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
HTML DOM Audio 对象
Audio 对象
Audio 对象是 HTML5 中的新对象。
Audio 对象表示 HTML <audio> 元素。
访问 Audio 对象
您可以通过使用 getElementById() 来访问 <audio> 元素:
var x = document.getElementById("myAudio");
创建 Audio 对象
您可以通过使用 document.createElement() 方法来创建 <audio> 元素:
var x = document.createElement("AUDIO");
Audio 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
audioTracks | 返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。 |
autoplay | 设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放音频。 |
buffered | 返回表示音频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。 |
controller | 返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。 |
controls | 设置或返回音频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。 |
crossOrigin | 设置或返回音频的 CORS 设置。 |
currentSrc | 返回当前音频的 URL。 |
currentTime | 设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。 |
defaultMuted | 设置或返回音频默认是否静音。 |
defaultPlaybackRate | 设置或返回音频的默认播放速度。 |
duration | 返回音频的长度(以秒计)。 |
ended | 返回音频的播放是否已结束。 |
error | 返回表示音频错误状态的 MediaError 对象。 |
loop | 设置或返回音频是否应在结束时再次播放。 |
mediaGroup | 设置或返回音频所属媒介组合的名称。 |
muted | 设置或返回是否关闭声音。 |
networkState | 返回音频的当前网络状态。 |
paused | 设置或返回音频是否暂停。 |
playbackRate | 设置或返回音频播放的速度。 |
played | 返回表示音频已播放部分的 TimeRanges 对象。 |
preload | 设置或返回音频的 preload 属性的值。 |
readyState | 返回音频当前的就绪状态。 |
seekable | 返回表示音频可寻址部分的 TimeRanges 对象。 |
seeking | 返回用户当前是否正在音频中进行查找。 |
src | 设置或返回音频的 src 属性的值。 |
textTracks | 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。 |
volume | 设置或返回音频的音量。 |
Audio 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
addTextTrack() | 向音频添加新的文本轨道。 |
canPlayType() | 检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。 |
fastSeek() | 在音频播放器中指定播放时间。 |
getStartDate() | 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。 |
load() | 重新加载音频元素。 |
play() | 开始播放音频。 |
pause() | 暂停当前播放的音频。 |