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摘要: 在Application.mk 里增加-D__GLIBC__ 让项目支持boost增加-std=c++11 让项目支持c++11 (3.x的cocos本身已经支持了的)看起来这样:APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_C... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 16:28 居家懒人 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class BgPicScript : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 16:34 居家懒人 阅读(2251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里... 阅读全文
posted @ 2015-07-08 13:57 居家懒人 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前环境在cocos2.2.6,在UI摆图中,会遇到一种情况就是 设定了label的最大宽度MAX_WIDTH,但label的内容是动态的,如何在label输入了文字之后获取label的真实宽高?对于一个没有指定contensize 和 dimensions 的label, 直接getContent... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 15:38 居家懒人 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果项目本身是使用 Unicode 字符集和utf8编码,std::string的length(),size()甚至是c的strLen取到的都是字节长度了,比如三个汉字,就是9,以上情况不满足的话,就是用c++的宽字符std::wstring: std::string teststr = "d... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 11:01 居家懒人 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: setTextureRect显示区域所使用的坐标系是跟cocos2d-x的系统坐标系是有区别的,这个坐标系使用的一般屏幕坐标系,也就是以左上角为原点(0,0)。Sprite的AnchorPoint对设置后的显示位置也会有影响 阅读全文
posted @ 2015-05-22 11:34 居家懒人 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的做法就是,首先,菜单栏->文件->高级保存选项,选择utf-8 无签名, 然后,如果是发现注释语句里有中文,可以让注释语句与下行代码中间空一行, 如果是代码里有用到中文,那么就在中文的最后补上一个英文字符".",让整段中文的字符长度算是被认可。 当然以上仅仅是取巧的做法,正式的做法肯定是把中文 阅读全文
posted @ 2015-04-24 16:28 居家懒人 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本地可以访问,换一台机子就不行了,是因为权限没有开启,安装目录xampp\apache\conf\extra内有个httpd-xampp.conf文件,打开,最后一段是## New XAMPP security concept# Require local ErrorDocument 4... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 16:28 居家懒人 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0和nullptr/NULL 至于指针(地址值),根据实际选择用0、NULL还是nullptr。对使用了C++11智能指针特性的项目,选用nullptr;对于C++03项目,推荐NULL,因为它像是一个指针 阅读全文
posted @ 2015-04-03 15:51 居家懒人 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::function onKeyPressed;std::function onKeyReleased;这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 10:41 居家懒人 阅读(4481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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