上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 15 下一页
摘要: 脚本里使用OnGUI(),在鼠标按下时出发EventType.MouseDown事件,此时如果观察Event.current.mousePosition的坐标原点时左上角,即鼠标按下的点越靠近左上角,Event.current.mousePosition就越接近(0,0); 而ugui的 canva 阅读全文
posted @ 2017-05-11 17:55 居家懒人 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive(false),发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件的animation 阅读全文
posted @ 2017-04-13 15:58 居家懒人 阅读(2736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接把这个脚本挂在摄像机上就可: 阅读全文
posted @ 2017-03-10 17:11 居家懒人 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到一次审核被拒,打算再次提交时,不想改变版本号,可以在xcode里把build版本号后面几个.1,比如version上次被拒时是1.1.3,build也是1.1.3,这次送审时version不变,build变为1.1.3.1 阅读全文
posted @ 2017-03-09 17:51 居家懒人 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用go写一个爬虫工具时需要使用一个go的库,而这个库有需要使用libpng库,不然编译就会提示说 png.h找不到等之类的信息,于是想到应该和windows一样需要安装gcc环境,然后让gcc里安装libpng这个库, 解决办法: 终端里输入 'gcc -v' 发现mac默认是有gcc环境的,只是没 阅读全文
posted @ 2017-03-09 17:47 居家懒人 阅读(2664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司前段时间要我写个小项目需要可以局域网内一个ipad控制另一台pc上的键盘输入,github上找了找,居然有个robotgo库这么神级的存在,感觉go的库真是越来越多了,虽然大部分都是第三方的。https://github.com/go-vgo/robotgo 原理很简单,时间有限boss要一天就 阅读全文
posted @ 2017-02-09 14:47 居家懒人 阅读(6949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios上很简单的在AppController.mm里 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句里的 这两个case 阅读全文
posted @ 2016-12-22 12:48 居家懒人 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从coco官网下载了cocos2d-x-3.12.zip,在gen-libs生成prebuilt时,mac ,ios 平台都正常,android报错: jni/../../Classes/ide-support/RuntimeJsImpl:cpp:2222:52 error 解决办法: https: 阅读全文
posted @ 2016-08-22 15:20 居家懒人 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试下来,发现web端发送数据给go服务器是可以收到的,就在go服务器返回数据给client web端的时候,出现了跨域错误提示,给http.ResponseWriter.Header() 加这三行代码即可: 阅读全文
posted @ 2016-04-12 13:45 居家懒人 阅读(7391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用cocos api的Downloader或者AssetsManager下载文件到真机Document目录时,如果是直接下载到document根目录,是没问题的,如果是下载存放到了某个不存在的子目录,比如Document/vvv/,这个vvv是不存在的,需要自己手动创建出来,不然可能会提示: T 阅读全文
posted @ 2016-03-14 16:21 居家懒人 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 15 下一页