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摘要: gradle sync正常,但是在编译的时候几乎自己写的Classes里全部c++文件的最后一行都在报错,原来是3.16 模板cpp-template-default内的Android.mk文件内这一段的写法有问题: 改成这样即可: 阅读全文
posted @ 2018-04-26 23:55 居家懒人 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要把一个html里的UI组件设置为可见/不可见,可以用两个属性,display=none/block, visibility=hidden/visible, 网上的解释是display虽然可以让一个组件变的不可见,但是其所占区域也会消失掉,visibility让一个组件不可见的同时,其所占区域还在 阅读全文
posted @ 2018-03-04 14:22 居家懒人 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用c++ http协议上传文件到七牛服务器时,比较搞的一点就是header的设置: "Content-Type:multipart/form-data;boundary=xxx" 阅读全文
posted @ 2018-02-20 14:45 居家懒人 阅读(4112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 讲的是我一个人如何用html5和golang独立开发多人实时在线游戏的经历 阅读全文
posted @ 2017-08-18 00:20 居家懒人 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但 阅读全文
posted @ 2017-08-11 21:24 居家懒人 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: command 和 control 互换,option保持不变即可,差不多可以做到类似windows快捷键的使用习惯。 阅读全文
posted @ 2017-07-18 18:16 居家懒人 阅读(1845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内物体都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot光源,在其Render Mode里,发现是Auto,改为Important,问题解决。 初步感觉unity检测到了移动端的硬件运行环境, 阅读全文
posted @ 2017-06-30 12:41 居家懒人 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐使用国内东软的服务器下载android sdk相关: 如果是android sdk manager: HTTP Proxy Server : mirrors.neusoft.edu.cn HTTP Proxy Port: 80 勾选Force https://... sources to be 阅读全文
posted @ 2017-05-23 19:39 居家懒人 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你有洁癖喜欢把各种软件各种IDE都更新到最新,那么就恭喜你也会遇到我的问题: 重装了公司的imac,下载了最新的android sdk,uinty各种编译失败,真是耽误时间,其实不是android sdk的路径问题,而是使用了最新的android sdk tools导致的,之前老版的androi 阅读全文
posted @ 2017-05-23 19:24 居家懒人 阅读(1511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 既包含了已经消失了的老板本"cocos"软件相关的配置,也包含当时最新的cocos2d-x-3.11引擎包的相关配置 支持把cocos引擎相关代码预编译出库文件存放到prebuilt目录,让项目可直接引用,无需每次都重复编译引擎相关 要注意的是如果使用了最新版本android sdk tools,那 阅读全文
posted @ 2017-05-18 11:11 居家懒人 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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