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摘要: requestAnimationFrame(callback)触发的callback方法会接受一个时间戳参数,所以如果不想直接跟随浏览器系统帧频的话, 就可以利用这个时间戳参数来做到自定义帧频,做法就是当前时间减去所记录的上一次的时间,如果超过自定义的帧频时间,就可以真正做渲染了 var fps = 阅读全文
posted @ 2018-12-13 11:13 居家懒人 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一个层级为data,其内部又包含一个层级status, 可以直接通过这种方式来跨级访问: 层级太多,提现提取用的比较多的某一层级,减少不必要的上层节点的重复获取,这里节点L需要被多次访问,所以提前把L提取出来,方便之后L内部对象的提取,运算效率上没想太多,应该没有啥区别,rapidjson内部不 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:21 居家懒人 阅读(4491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译成功,运行失败,提示如下: 2018-11-15 19:09:56.343 2820-2852/net.jd85.test D/cocos2d-x debug info: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_prep 阅读全文
posted @ 2018-12-01 21:46 居家懒人 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方法: 安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 //下载地址 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=30679 如果是64位系统,x86和x64两个版本都安装 阅读全文
posted @ 2018-11-27 12:24 居家懒人 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测(x0,y0)点,是否包含在由(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)组成的三角形的内部,位于三角形的三个边线上也算。 阅读全文
posted @ 2018-08-29 16:38 居家懒人 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实更好的办法可能是改一改cocos UIPageView.js的源码,直接支持让studio里创建了页面元素的pageview也可以显示下方的指示点 阅读全文
posted @ 2018-08-26 12:57 居家懒人 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更改CCBoot.js代码: 阅读全文
posted @ 2018-06-08 13:01 居家懒人 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mouse就是一个类,有自己的成员变量和成员方法,成员方法一定加上prototype,避免js原型的坑。 阅读全文
posted @ 2018-05-21 23:33 居家懒人 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明明项目是对的,代码没有问题,并且把项目作为库项目引入到新项目中没问题,可是一旦把项目编译出.a文件,引入到新项目中不知为何会有几率出现一大堆错误,其实是xcode的缓存机制在作怪,去这个目录: /Users/(自己电脑名字)/Library/Developer/Xcode/DerivedData 阅读全文
posted @ 2018-05-18 22:48 居家懒人 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos里默认情况下视频层是在cocos 层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话, android8.0以下,把Cocos2dxVideoHelper.java里的 这一行注释即可,但是到了8.0应该是因为android本身发生了改变,需要再做一些更改: Cocos2dxVideoHe 阅读全文
posted @ 2018-05-07 18:40 居家懒人 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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