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摘要: 需求: 让一个web项目可以提升 zip/rar压缩包的解压性能 一说到提升web端计算性能,在webAssembly面时以前,能联想到的做法:1,优化现有的js代码 2,让server端去计算,把计算结果告知client 以上2种做法都有一定的局限性,或者面对大部分需求下都不是最优解,webAss 阅读全文
posted @ 2020-08-12 17:17 居家懒人 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透明度为0,gl_FragColor = vec4(0,0,0,0.0), 小于等于半径内的颜色为白色,g 阅读全文
posted @ 2020-08-12 16:55 居家懒人 阅读(3222) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: java的 Float.MIN_VALUE作为最小值其实是大于0一个正数的,并不是数学上的最小值,而是表示一段取值范围。而kotlin的Float.MIN_VALUE却不是这样。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 23:41 居家懒人 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: html格斗游戏,对打游戏 不用引擎,不用画布canvas,不用任何库(包括jquery), 原生div+img组件,开发格斗游戏游戏教程视频已经上传 b站:https://www.bilibili.com/video/av89986087/ 接下来会陆续发布该游戏的开发教程。 大家好,我是居家懒人 阅读全文
posted @ 2020-02-20 22:27 居家懒人 阅读(668) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决vi 阅读全文
posted @ 2019-12-17 22:30 居家懒人 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Picasso组件去下载图片会发现图片宽高会变形不受等比缩放控制,即使设置了图片的 scaleType,可能是对Picasso的api没有用对, Picasso.with(this.activity) .load(AppModel.GetInstance().userAvatarPath) .n 阅读全文
posted @ 2019-12-11 22:39 居家懒人 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度需要的是json数据 阅读全文
posted @ 2019-02-28 18:47 居家懒人 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if ((p2.x - p1.x) *(p3.y - p1.y) -(p3.x - p1.x) *(p2.y-p1.y) < 0) { // cc.log("顺时针") ; } else{ // cc.log("逆时针或者并线") ; } p1 p2 p3三个点的先后顺序要弄对,起点到终点是有方向的 阅读全文
posted @ 2018-12-26 01:14 居家懒人 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var winSize = {width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight}; var winWidth = 0; var winHeight = 0; window.onload = function(){ consol... 阅读全文
posted @ 2018-12-19 16:49 居家懒人 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,winSize.width/winSize.height,0.1,1000); var renderer = new THREE.WebGLRende 阅读全文
posted @ 2018-12-13 16:34 居家懒人 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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