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2014年6月25日
关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考
摘要: 移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
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posted @ 2014-06-25 21:06 居家懒人
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