摘要:
粗略写了个Player类,用来测试人物的待机动作和奔跑动作的播放,以及两种动作的切换播放。1,这里要用到plist文件,对于plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以说就是xml, 不过在mac下面就成了plist,美术资源如果是一张有9个帧动作的图片,那么plist文件里就应该有9个dict节点来分别对应这9个动作,每个节点里的属性包括精灵大小、需要渲染的纹理矩形的左上角和右下角这两个点的坐标、坐标偏移值、精灵单张原始图片的大小...最开始时是想通过setPostition和 setAnothorPoint来解决人物的原点位置设置,但发现可以直接在plist里设置offset 阅读全文