都闪开,不用任何游戏引擎,html也能开发格斗游戏
html格斗游戏,对打游戏
不用引擎,不用画布canvas,不用任何库(包括jquery), 原生div+img组件,开发格斗游戏
游戏教程视频已经上传 b站:https://www.bilibili.com/video/av89986087/
接下来会陆续发布该游戏的开发教程。
大家好,我是居家懒人,现在是2020年,我在湖北老家过春节,嗯~~~,因为这次武汉冠状病毒,大家都憋在家,都说呆在家里不出门,就是对国家最好的贡献,各位兄弟姐妹们,有没有坚持室内健身和学习呢
我的职业是做IT农民,就是什么也不会,生活圈子狭窄,只会写代码的码农
宅在家这些天,吃的很好,但是睡的其实不好,因为心里头空空的,躺在床上很晚了却睡不着,直到一天我翻出了自己的记事本里的一个记录之后
接下来的几天作息时间才有了一些节奏,我记事本里这个想法就是用原生html写一个小游戏,看看能做到什么程度。
对了介绍一下我的工作,感觉慢杂乱的,做过技术主管,开发过手游,页游,app,还开发过小程序,甚至还做过flash动画广告制作,那是我大学毕业后早报纸上找到的第一份工作. 大学的一个兴趣就是玩flash,做各种时间轴动画,加上一点点似懂非懂的代码让图片跟随鼠标位移什么的,不过后来因为我没有美术功底,然后想找编程相关的工作,做了几个月就离开了。
说到游戏开发,都离不开讨论现在流行的游戏引擎,我也做了简单的归纳:
好,有点跑题了,回到我的关于html的话题,在很多年前,html5标准还没有普及,甚至现在html中的canvas组件还没有,也就是不支持webgl出现的时候,听说,不知道是国内还是国外的大牛高玩,写出了html版本的星际争霸,我没玩过。
刚才说到我要用原生html写一个小游戏,那么具体是个什么类型呢:答案是对打游戏,可能会有懂行一些或者比较认真的小伙伴们要问,
"什么?你要用html开发一款对打游戏?用html标签那种写UI的组件来开发?现在都是采用成熟的游戏引擎的年代了,你做这件事情有什么意义?"
嗯,我要说,我没想过把这个游戏做的很完善或者体验很好,我的目标是实现一些基本的功能就打住,不再玩后开发,所以也没有想过把这个游戏做上线,毕竟时间有限,而我的记事本里接下来要做的事情还有很多
那么这个小游戏就是我爱折腾,想要动手实践一下而已,真的就是一个非常小非常小的小游戏,没有很酷炫的技能特效,也没有给人带来沉浸感的光线,阴影效果,其实可以看到仅仅是几张图片被我控制来回跑来跑去而已, 只能算是做一个demo,一次尝试。
我在网上找了两个人物角色,决定自己ps一下直接用,
不知道玩dota的伙伴,喜不喜欢屠夫这个角色,或者现在王者荣耀的伙伴,爱不爱玩钟馗,他们的技能是我最喜欢的,就是钩子技能,于是我自己给钢铁侠弄了个仍钩子的技能,
扔出去把对手勾过来,然后咬一口,但是我没有美术功底,所以就用一团火焰来代表发动攻击了,
右边这个角色我起名叫做盔甲幽灵,他的技能就是蓄力攻击,蓄力越久,扔出的长矛越远
游戏的角色技能的平衡我其实没有想太多,盔甲幽灵因为比较很难打到人,所以给他的攻击值设的比较高
怎么样,两个角色是不是仔细看有些得瑟,摇头晃脑的
左边人物走路,右边人物走路,左边人物跳跃,右边人物跳跃
我直接把我当前的书桌拍下来,做成了游戏背景,可以随人物移动的时候水平滚动
好了,算是一个开篇介绍,内容做的比较仓促,感谢兄弟姐妹们看到这里,从下一期开始,我就会逐步的给大家讲解,这个看起来比较无聊的小游戏的步骤。
嗯,下期再见。