cocos creator发布win10全屏缩放问题
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的,
https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429
https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288
按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题,
那如何让main.cpp里的
AppDelegate app(xx,xx);
两个参数不写死,而是获取真实的屏幕尺寸呢,找到了调用windows api的一个办法:
int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
但是发现程序启动之后,虽然窗口是全屏了,但是实际渲染区域却是在左下边部分,右侧和上侧有大量的黑色空白区域,
后来用微信截图工具一截图发现宽高比上面拿到的cx,cy大许多,于是联想到是否跟分辨率大小或者缩放有关系,然后发现的重点,就是因为当前的win10在“显示设置”里更改了“缩放与布局”为“125%”,于是GetSystemMetrics()获取到的是缩放之后的分辨率,而不是物理宽度和高度,要另外想办法计算出显示器的原始尺寸:
#include "main.h" #include "AppDelegate.h" USING_NS_CC; // uncomment below line, open debug console // #define USE_WIN32_CONSOLE int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); #endif // create the application instance //by jd, get the real screen size in windows //以下的cx,cy不通用,在设置了win10的屏幕缩放之后,下面2个参数是缩放之后的分辨率,不是原始的分辨率(物理宽度与高度) //int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST); // 获取监视器逻辑宽度与高度 MONITORINFOEX miex; miex.cbSize = sizeof(miex); GetMonitorInfo(hMonitor, &miex); int cxLogical = (miex.rcMonitor.right - miex.rcMonitor.left); int cyLogical = (miex.rcMonitor.bottom - miex.rcMonitor.top); // 获取监视器物理宽度与高度 DEVMODE dm; dm.dmSize = sizeof(dm); dm.dmDriverExtra = 0; EnumDisplaySettings(miex.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm); int cxPhysical = dm.dmPelsWidth; int cyPhysical = dm.dmPelsHeight; // 缩放比例计算 实际上使用任何一个即可 //double horzScale = ((double)cxPhysical / (double)cxLogical); //double vertScale = ((double)cyPhysical / (double)cyLogical); AppDelegate app(cxPhysical, cyPhysical); app.start(); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE FreeConsole(); #endif return 0; }
上面代码里的horzScale或者vertScale去掉注释之后测试正好是我之前设置的“缩放与布局”的值:“125%。
这样算是实现了win10屏幕分辨率缩放之后也能全屏。