websocket入门和实现聊天室
1.先提一个思考?
在传统http思维当中,有(浏览器1,服务器,浏览器2三个角色),如何实现浏览器1发送消息,然后,浏览器2接收看到浏览器1发送的消息,反之一样。
http能不能实现这种聊天的效果?
答案当然是能的,但是比较麻烦。
因为 http是基于 请求 -------- 响应 这种模型的
服务器没有办法“主动”给浏览器发送消息的
所以只能在浏览器2当中,加入ajax轮询,不断的请求服务器,以获取到最新的消息,来展示到客户端
2.websocket介绍
websocket是一种网络协议,允许客户端和服务端全双工的进行网络通讯,服务器可以给客户端发消息,客户端也可以给服务器发消息。
相当于浏览器和客户端之间建立的是一种长链接,不会断开,在这个管道内能够互相的,不断的进行信息交互 (而传统http是:浏览器请求数据,服务端响应数据后,链接断开)
3.websocket的使用
在HTML5中,浏览器已经实现了websocket的API,直接使用即可。WebSocket-MDN
3.1 创建websocket连接
// 参数1: url:连接的websocket属性
// 参数2: protocol,可选的,指定连接的协议
// var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org') =>官方提供的地址
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
3.2 websocket的一些事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
3.3 websocket方法
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |
4.使用node.js开发websocket服务
先简单了解一下,有关于nodejs-websocket有哪些api,和怎么使用
前端页:
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
}
</style>
<!-- 用于收集输入内容 -->
<input type="text" placeholder="请输入需要发送的内容" />
<!-- 用于发送websocket请求 -->
<button>websocket测试</button>
<!-- 用于显示websock服务器的响应 -->
<div class="show"></div>
<script>
var input = document.querySelector('input')
var button = document.querySelector('button')
var div = document.querySelector('div')
// 1. 创建websocket对象, 这个地址是官方提供的地址
// var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000')
// 2. 给websocket注册事件
socket.addEventListener('open', function() {
// 与服务端建立连接的时候触发
div.innerText = '恭喜你,与服务端建立连接了'
})
// 如何给服务器发送消息
button.addEventListener('click', function() {
socket.send(input.value)
input.value = ''
})
// 如果接收服务器的数据
socket.addEventListener('message', function(e) {
console.log('接收到服务器的数据了', e)
// 将接收到服务器的数据展示出来
div.innerText = e.data
})
socket.addEventListener('close', () => {
div.innerHTML = '与服务器断开连接'
})
</script>
服务端(app.js): 使用前需下载nodejs-websocket包
//1.导入nodejs-websocket包
const ws = require('nodejs-websocket')
const PORT = 3000
//2.创建一个服务
//2.1 如何处理用户的请求
//每次只要有用户连接,函数就会被执行,会给当前连接的用户创建 一个connect对象
var server = ws.createServer(connect =>{
console.log('有用户连接上来了')
//每当接收到用户传递过来的数据,这个text事件就会被触发
connect.on('text',data=>{
console.log('接收到了用户的数据:'+data)
//返回客户发送的消息
connect.send('用户发送的消息是:'+ data)
})
//只要websocket连接断开了,close事件就会触发
connect.on('close',()=>{
console.log('连接断开了')
})
//在处理用户断开连接后,除了处理colse事件,还必需处理error事件,不然会报错
connect.on('error',()=>{
console.log('用户连接异常')
})
})
server.listen(PORT,()=>{
console.log('服务启动成功,监听了端口:'+PORT)
})
node app.js 即可启动服务
5.websocket开发简易聊天室
前端页:
<!-- 用于收集输入内容 -->
<input type="text" placeholder="请输入需要发送的内容" />
<!-- 用于发送websocket请求 -->
<button>websocket测试</button>
<!-- 用于显示websock服务器的响应 -->
<div class="show"></div>
<script>
var input = document.querySelector('input')
var button = document.querySelector('button')
var div = document.querySelector('div')
// 1. 创建websocket对象, 这个地址是官方提供的地址
// var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000')
// 2. 给websocket注册事件
socket.addEventListener('open', function() {
// 与服务端建立连接的时候触发
div.innerText = '恭喜你,与服务端建立连接了'
})
// 如何给服务器发送消息
button.addEventListener('click', function() {
socket.send(input.value)
input.value = ''
})
// 如果接收服务器的数据
socket.addEventListener('message', function(e) {
//将服务端返回的json字符串,转成对象
var data = JSON.parse(e.data)
//创建一个div(此时只是创建,并没有插入到页面当中)
var dv = document.createElement('div')
//在床的div中插入数据
dv.innerHTML = data.msg + '----' + data.date
//不同的消息类型改变消息的样式
if (data.type === 0) {
dv.style.color = 'green'
}
if (data.type === 1) {
dv.style.color = 'red'
}
if (data.type === 2) {
dv.style.color = 'gray'
}
//最后将带有数据的盒子插入到页面当中
div.appendChild(dv)
})
socket.addEventListener('close', () => {
div.innerHTML = '与服务器断开连接'
})
</script>
服务端(app.js):
const ws = require('nodejs-websocket')
//端口
const PORT = 3000
//返回客户端是哪种信息的标记
const TYPE_MSG = 0
const TYPE_ENTER = 1
const TYPE_LEAVE = 2
//用户的数量,用户进入+1,用户离开-1
let userCount = 0
const server = ws.createServer(connect => {
console.log('有新用户连接了')
// 每次有新用户连接,需要给所有用户发送一条新增用户的消息
userCount++
//给每个connect对象添加一个name名称
connect.userName = 'user' + userCount
// 给所有的用户进行广播,客户端可根据不同的type值渲染不同样式的消息
broadcast({
type: TYPE_ENTER,
msg: connect.userName + '进入了聊天室',
date: new Date().toLocaleTimeString()
})
connect.on('text', msg => {
// 如果接收到用户的数据, 需要发送给所有的用户
broadcast({
type: TYPE_MSG,
msg: msg,
date: new Date().toLocaleTimeString()
})
})
connect.on('close', () => {
console.log('用户断开连接')
userCount--
// 给所有的用户发送一条用户离开的消息
broadcast({
type: TYPE_LEAVE,
msg: `${connect.userName}离开了聊天室`,
date: new Date().toLocaleTimeString()
})
})
connect.on('error', () => {
console.log('连接失败')
})
})
//广播消息的方法 connections:存有全部用户,相当于connect数组集合
function broadcast(msg) {
server.connections.forEach(conn => {
//原生的websocekt的sendText()不允许返回对象数据,只能返回字符串
conn.sendText(JSON.stringify(msg))
})
}
server.listen(PORT, () => {
console.log('服务器启动成功了', PORT)
})
6.原生websocket的缺点
一次给所有用户广播消息的功能,都需要通过一个存有所有用户的数组属性来自己封装,支持的事件少,返回给客户端的数据也只能是字符串格式,提供的api少
但是:这其实也不能说是websocket的缺点,因为它本身就是提供基础能力而出现的,并不是为了解决我们业务代码的便利而出现,所以,通常在websocket的特性的时候,我们常常会用框架来更简单,高效的实现我们所需要的功能 -> socket.io
7.socket.io的基本用法
前端页面(当前页面是创建在与app.js同级目录下):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
哈哈
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
// 连接socket服务
// 参数:服务器地址
var socket = io('http://localhost:3000')
// 接受服务器返回的数据
// socket.on('send', data => {
// console.log(data)
// })
socket.emit('hehe', { name: 'zs', age: 18 })
socket.on('send', function(data) {
console.log(data)
})
</script>
</body>
</html>
app.js:
const http = require('http');
const fs = require('fs');
const app = http.createServer();
app.listen(3000,()=>{
console.log('服务器启动成功')
});
//将创建的node服务传入到socket.io方法中
const io = require('socket.io')(app);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
(err, data) => {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
//监听用户连接的事件
io.on('connection', (socket) => {
console.log('有用户进入了')
//socket.emit 方法表示给到浏览器发送数据
//参数1:事件的名字(自定义)
socket.emit('send', { hello: 'world' });
socket.on('hehe', (data) => {
console.log(data);
});
});
总结:socket.io在前后端通用,socket表示用户连接,socket.emit 表示触发某个事件,socket.on表示监听某个事件,在使用socket.io的时候,不管是前端还是后端,都是这样接收和发送事件来进行数据的传输
8.实现一个多功能的聊天室
github项目代码地址:
1.使用了socket.io express => app.js (参照socket.io官方demo)
2.在index.html 中引入socket.io 等包
3.使用express处理静态资源,并且重定向访问 / 根目录时 => 静态资源文件夹(public)下的index.html
node app.js即可启动项目
9.聊天室的前后端业务代码总结
9.1 简单登录
===前端===
1.选择头像=>
$('#login_avatar li').on('click', function() {
$(this)
.addClass('now')
.siblings()
.removeClass('now')
})
//点击添加now类,让被点击的头像出现选择框
2.点击登录按钮,发送头像和用户名给服务器=>
$('#loginBtn').on('click', function(){
// 获取用户名
var username = $('#username').val().trim()
if (!username) {
alert('请输入用户名')
return
}
// 获取选择的头像
var avatar = $('#login_avatar li.now img').attr('src')
// 需要告诉socket io服务,登录,并且传入信息
socket.emit('login', {
username: username,
avatar: avatar
})
})
===后端===
对用户重复登陆的处理 =>
// 记录所有已经登录过的用户
const users = []
//寻找users数组中有没有重复用户名
let user = users.find(item => item.username === data.username)
if (user) {
// 表示用户存在, 登录失败. 服务器需要给当前用户响应,告诉登录失败
socket.emit('loginError', { msg: '登录失败' })
// console.log('登录失败')
} else {
// 表示用户不存在, 登录成功
users.push(data)
// 告诉用户,登录成功
socket.emit('loginSuccess', data)
// console.log('登录成功')
9.2显示个人用户信息
===前端===
//监听登录成功后,服务器有把个人信息返回了
socket.on('loginSuccess', data => {
// 需要显示聊天窗口
// 隐藏登录窗口
$('.login_box').fadeOut()
$('.container').fadeIn()
// 设置个人信息
console.log(data)
$('.avatar_url').attr('src', data.avatar)
$('.user-list .username').text(data.username)
username = data.username
avatar = data.avatar
})
9.3显示加入群聊的消息
===后端===
//使用socket.io的内置api给每个用户发送消息,把头像和名称发送给每一个人
io.emit('addUser', data)
//data传给前端的不仅有消息数据,还有消息类型type:0,1,2... 前端根据数据的类型,渲染出不同的消息样式
//=> 比如先通过消息类型创建好元素,并且加入样式,再将样式插入到页面当中
9.4用户列表和聊天人数
//后端判断当登录成功之后,继续emit一个事件,将所有用户数据都扔给前端
9.5离开聊天室
//使用内置,用户离开触发的事件api
//=>
1.把当前y用户的信息从users中删除调用
2.告诉所有人,有人离开了聊天室
3.告诉所有人,userlist发生更新了
//=>
当登录成功的时候,就将当前用户的信息存储起来
socket.username = data.username
socket.avatar = data.avatar
当用户离开的时候,判断离开的用户是全局用户中的哪一个
let idx = users.findIndex(item => item.username === socket.username)
根据下标删除这个用户
users.splice(idx,1)
告诉所有人,有人离开的聊天室
9.6消息总是在最底部开始显示
//使用到了一个方法 :element.scrollIntoView() -> 原生dom方法,不是jq方法
//找到盒子当中的最后一个dom对象,跳转到那个高度
//children(':last')找最后一个子元素
$('.box-bd').children(':last').get(0).scrollIntoView(false)
9.7发送图片
前端:
<a> <label> <input ...></label></a>标签包住一个隐藏的input type="file" 标签,这样,我们在点击a标签的时候也就是点击了被隐藏的input选择文件标签
$('input_file').on('change',function(){
//拿到上传的文件
var file = this.files[0]
//需要把文件发送到服务器,借助于h5新增的fileReader
var fr = new FileReader()
//读取这个文件
fr.readAsDataURL(file)
//读取成功
fr.onload = function(){
//fr.result为图片读取成功后的结果
console.log(fr.result)
socket.emit('send',{
username:name,
avater:avater,
img:fr.result
})
}
})
后端
接收到用户上传的图片数据后,直接广播给所有用户,通过事件将数据发出
前端:
所有用户接收到图片消息,将图片数据append进聊天盒子
$('...').append(' <img src="${data.img}"> ')
bug :发送图片消息,聊天框总是不在底部开始显示消息
原因:因为图片还没加载完成,就调用了scrollIntoView方法
解决:监听最后一张图片的加载,在调用scrollIntoView
9.8 jquery-emoji 表情包的使用
具体查看 jquery-emoji 插件文档