flume 文档简介
1. Flume介绍
Flume是Cloudera提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集、聚合和传输的系统,Flume支持在日志系统中定制各类数据发送方,
用于收集数据;同时,Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受方(可定制)的能力。
系统功能
1.2.1 日志收集
Flume最早是Cloudera提供的日志收集系统,目前是Apache下的一个孵化项目,Flume支持在日志系统中定制各类数据发送方,用于收集数据。
恒生数据接收中间件---file.txt 哪个端口进行监控 --- 数据监控—接收数据----内存—存储本地硬盘
Flume—对哪个ip 哪个端口进行监控 --- 数据监控—接收数据----内存—存储本地硬盘
1.2.2 数据处理
Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受方(可定制)的能力。
Flume提供了从Console(控制台)、RPC(Thrift-RPC)、Text(文件)、Tail(UNIX tail)、Syslog(Syslog日志系统,支持TCP和UDP等2种模式),exec(命令执行)等数据源上收集数据的能力。
Flume原理
OG:
Flume逻辑上分三层架构:Agent,Collector,Storage。
Flume OG采用了多Master的方式。为了保证配置数据的一致性,Flume引入了ZooKeeper,用于保存配置数据,ZooKeeper本身可保证配置数据的一致性和高可用,
另外,在配置数据发生变化时,ZooKeeper可以通知Flume Master节点。Flume Master间使用gossip协议同步数据。
FLUM OG 的特点是:
- FLUM OG 有三种角色的节点:代理节点(agent)、收集节点(collector)、主节点(master)。
- agent 从各个数据源收集日志数据,将收集到的数据集中到 Collector,然后由收集节点汇总存入 HDFS。master 负责管理 agent,collector 的活动。
- agent、collector 都称为 node,node 的角色根据配置的不同分为 logical node(逻辑节点)、physical node(物理节点)。
- agent、collector 由 source、sink 组成,代表在当前节点数据是从 source 传送到 sink。
NG
Flume NG最明显的改动就是取消了集中管理配置的 Master 和 Zookeeper,变为一个纯粹的传输工具。
Flume NG另一个主要的不同点是读入数据和写出数据现在由不同的工作线程处理(称为Runner)。在 Flume NG 中,读入线程同样做写出工作(除了故障重试)。
如果写出慢的话(不是完全失败),它将阻塞 Flume 接收数据的能力。这种异步的设计使读入线程可以顺畅的工作而无需关注下游的任何问题。
FLUME NG 的特点是:
- NG 只有一种角色的节点:代理节点(agent)。
- 没有 collector、master 节点,这是核心组件最核心的变化。
- 去除了 physical nodes、logical nodes 的概念和相关内容。
- agent 节点的组成也发生了变化。Flume NG的 agent 由 source、sink、Channel 组成。
组件
2.2.1 Agent
Flume以Agent为最小的独立运行单位。Agent是Flume中产生数据流的地方,一个Agent就是一个JVM。单Agent由Source、Sink和Channel三大组件构成,如下图:
- Source:完成对日志数据的收集,分成 transtion 和 event 打入到Channel之中。
- Channel:主要提供一个队列的功能,对source提供中的数据进行简单的缓存。
- Sink:取出Channel中的数据,进行相应的存储文件系统,数据库,或者提交到远程服务器。
对现有程序改动最小的使用方式是使用是直接读取程序原来记录的日志文件,基本可以实现无缝接入,不需要对现有程序进行任何改动。
² Source
flume有许多类型的Source,见官网用户手册:
http://flume.apache.org/FlumeUserGuide.html#flume-sources
简单的归纳如下:
对于直接读取文件Source, 主要有两种方式:
ü Exec source
可通过写Unix command的方式组织数据,最常用的就是tail -F [file]。
可以实现实时传输,但在flume不运行和脚本错误时,会丢数据,也不支持断点续传功能。因为没有记录上次文件读到的位置,从而没办法知道,
下次再读时,从什么地方开始读。特别是在日志文件一直在增加的时候。flume的source挂了。等flume的source再次开启的这段时间内,增加的日志内容,
就没办法被source读取到了。不过flume有一个execStream的扩展,可以自己写一个监控日志增加情况,把增加的日志,通过自己写的工具把增加的内容,
传送给flume的node。再传送给sink的node。要是能在tail类的source中能支持,在node挂掉这段时间的内容,等下次node开启后在继续传送,那就更完美了。
ü Spooling Directory Source
SpoolSource:是监测配置的目录下新增的文件,并将文件中的数据读取出来,可实现准实时。需要注意两点:
1、拷贝到spool目录下的文件不可以再打开编辑。
2、spool目录下不可包含相应的子目录。在实际使用的过程中,可以结合log4j使用,使用log4j的时候,将log4j的文件分割机制设为1分钟一次,
将文件拷贝到spool的监控目录。log4j有一个TimeRolling的插件,可以把log4j分割的文件到spool目录。基本实现了实时的监控。Flume在传完文件之后,
将会修改文件的后缀,变为.COMPLETED(后缀也可以在配置文件中灵活指定)
注:ExecSource,SpoolSource对比
ExecSource可以实现对日志的实时收集,但是存在Flume不运行或者指令执行出错时,将无法收集到日志数据,无法何证日志数据的完整性。SpoolSource虽然无法实现实时的收集数据,但是可以使用以分钟的方式分割文件,趋近于实时。如果应用无法实现以分钟切割日志文件的话,可以两种收集方式结合使用。
² Channel
当前有几个 Channel 可供选择,分别是 Memory Channel, JDBC Channel , File Channel,Psuedo Transaction Channel。比较常见的是前三种 Channel。
v Memory Channel 可以实现高速的吞吐,但是无法保证数据的完整性。
v Memory Recover Channel 在官方文档的建议上已经建义使用File Channel来替换。
v File Channel保证数据的完整性与一致性。在具体配置File Channel时,建议File Channel设置的目录和程序日志文件保存的目录设成不同的磁盘,以便提高效率。
File Channel 是一个持久化的隧道(Channel),它持久化所有的事件,并将其存储到磁盘中。因此,即使 Java 虚拟机当掉,
或者操作系统崩溃或重启,再或者事件没有在管道中成功地传递到下一个代理(agent),这一切都不会造成数据丢失。
Memory Channel 是一个不稳定的隧道,其原因是由于它在内存中存储所有事件。如果 Java 进程死掉,任何存储在内存的事件将会丢失。
另外,内存的空间收到 RAM大小的限制,而 File Channel 这方面是它的优势,只要磁盘空间足够,它就可以将所有事件数据存储到磁盘上。
Flume Channel 支持的类型:
² Sink
Sink在设置存储数据时,可以向文件系统中,数据库中,Hadoop中储数据,在日志数据较少时,可以将数据存储在文件系统中,
并且设定一定的时间间隔保存数据。在日志数据较多时,可以将相应的日志数据存储到Hadoop中,便于日后进行相应的数据分析。
Flume Sink支持的类型
Flume提供了大量内置的Source、Channel和Sink类型。不同类型的Source,Channel和Sink可以自由组合。组合方式基于用户设置的配置文件,非常灵活。
比如:Channel可以把事件暂存在内存里,也可以持久化到本地硬盘上。Sink可以把日志写入HDFS, HBase,甚至是另外一个Source等等。Flume支持用户建立多级流,
也就是说,多个Agent可以协同工作,并且支持Fan-in、Fan-out、Contextual Routing、Backup Routes。如下图所示:
2.2.2 Collector Flume NG中已经没有Collector的概念了,Collector的作用是将多个Agent的数据汇总后,加载到Storage中。 2.2.3 Storage Storage是存储系统,可以是一个普通File,也可以是HDFS,HIVE,HBase等。 2.2.4 Master 针对于OG版本。 Master是管理协调Agent和Collector的配置等信息,是Flume集群的控制器。 在Flume中,最重要的抽象是data flow(数据流),data flow描述了数据从产生,传输、处理并最终写入目标的一条路径。
对于Agent数据流配置就是从哪得到数据,把数据发送到哪个Collector。
对于Collector是接收Agent发过来的数据,把数据发送到指定的目标机器上。
2.3 特性 (1) 可靠性 当节点出现故障时,日志能够被传送到其他节点上而不会丢失。Flume提供了三种级别的可靠性保障,从强到弱依次分别为: end-to-end(收到数据agent首先将event写到磁盘上,当数据传送成功后,再删除;如果数据发送失败,可以重新发送。) Store on failure(这也是scribe采用的策略,当数据接收方crash时,将数据写到本地,待恢复后,继续发送) Best effort(数据发送到接收方后,不会进行确认)。 (2) 可扩展性 Flume采用了三层架构,分别为agent,collector和storage,每一层均可以水平扩展。其中,所有agent和collector由master统一管理,
这使得系统容易监控和维护,且master允许有多个(使用ZooKeeper进行管理和负载均衡),这就避免了单点故障问题。 (3) 可管理性 所有agent和colletor由master统一管理,这使得系统便于维护。多master情况,Flume利用ZooKeeper和gossip,保证动态配置数据的一致性。
用户可以在master上查看各个数据源或者数据流执行情况,且可以对各个数据源配置和动态加载。Flume提供了web 和shell script command两种形式对数据流进行管理。 (4) 功能可扩展性 用户可以根据需要添加自己的agent,collector或者storage。此外,Flume自带了很多组件,包括各种agent(file, syslog等),collector和storage(file,HDFS等)。
小结:
Flume是一个分布式、可靠、和高可用的海量日志采集、聚合和传输的系统。支持在日志系统中定制各类数据发送方,用于收集数据;同时,Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受方(比如文本、HDFS、Hbase等)的能力。
Flume的数据流由事件(Event)贯穿始终。事件是Flume的基本数据单位,它携带日志数据(字节数组形式)并且携带有头信息,这些Event由Agent外部的Source生成,当Source捕获事件后会进行特定的格式化,然后Source会把事件推入(单个或多个)Channel中。你可以把Channel看作是一个缓冲区,它将保存事件直到Sink处理完该事件。Sink负责持久化日志或者把事件推向另一个Source。
当节点出现故障时,日志能够被传送到其他节点上而不会丢失。Flume提供了三种级别的可靠性保障,从强到弱依次分别为:
- end-to-end:收到数据agent首先将event写到磁盘上,当数据传送成功后,再删除;如果数据发送失败,可以重新发送
- Store on failure:这也是scribe采用的策略,当数据接收方crash时,将数据写到本地,待恢复后,继续发送
- Best effort:数据发送到接收方后,不会进行确认。
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