11 2018 档案

摘要:一:理论部分。 1.事件处理基础。 1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。 2)事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了门监听器接口的类实例 阅读全文
posted @ 2018-11-25 16:33 JAVA!! 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、理论部分 一、1.用户界面:用户与计算机系统(各种程序)交互的接口 图形用户界面:以图形方式呈现的用户界面 2.AWT:Java 的抽象窗口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类。 AWT库处理用户 阅读全文
posted @ 2018-11-18 14:32 JAVA!! 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:理论部分。 1.数据结构:分为a.线性数据结构,如线性表、栈、队列、串、数组和文件。 b.非线性数据结构,如树和图。 1)所有数据元素在同一个线性表中必须是相同的数据类型。 线性表按其存储结构可分为顺序表和链表。 2)栈:也是一种特殊的线性表,是一种后进先出(LIFO)的结构。 栈是限定仅在表尾 阅读全文
posted @ 2018-11-11 11:48 JAVA!! 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:理论部分。 1.泛型程序设计意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用。 1)泛型(参数化类型):在定义类、接口和方法时,通过类型参数指示将要处理的对象类型。如ArrayList类是一个泛型程序设计的实例,可以聚集任何类型的对象。 2)泛型类:就是具有一个或多个类型变量的类,即创建用类型作为 阅读全文
posted @ 2018-11-04 14:59 JAVA!! 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)